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Y的FE工房雜記

[3DS]FE覺醒美版釋出體驗版

  • 2013-01-18 (週五)
  • FE覺醒
  • |



上面這段影片是美版最新的PV,日版所沒有的試玩版也在這兩天推出了。

我沒有美版主機只好看別人的實況影片,從影片中得知,試玩版有三個難度可選,可玩到序章及一章兩個關卡,完整放入過場劇情CG動畫,沒有斷章。實況主是新手所以選了Normal,不知是試玩版難度降低或美版本身經過修改,序章敵人配置與日本正式版不同,開場時與我方的距離比日版更遠,能力值倒是都一樣。序章敵初始配置往後退在N沒差但L就差多了,第一回我方無人進入敵攻擊範圍會使難度下降不少,可能是怕選L的人一開始就受挫棄玩?

美版將於2.4發售,有美版主機的人不妨先下載試玩看看。有玩過FE的話建議最好別從Normal開始,除非你只是想無腦輕鬆玩,因為這次N難度真的很低很低……

(補充:後來看正式版實況,Normal及Luna序章的敵配置與能力,以及L最終BOSS的數值跟日版一樣,其他難度與章節就不清楚了,看來美版應該沒降低難度?)

FE覺醒設定資料集入手

  • 2013-01-15 (週二)
  • FE覺醒
  • |



ファイアーエムブレム 覚醒 設定資料集 Knights of Iris

終於收到,跟上次的大全情況差不多,雖然早早預訂但晚人一步拿到而且是再版。旁邊那隻只是用來比較尺寸的裝飾品,與本文無關。

正確來說應該是圖像設定資料集,自從加賀出走後就無法在FE相關書籍中看到文字裏設定了(大全與編年史都是舊資料),本書亦同,乃在意料之中。會期待有什麼詳細裏設定的大多是沒買過FE類似書籍或覺醒才加入的新玩家吧,照理來說買過封印烈火本心裡就會有個底才對。本書主要內容:收錄到DLC第一彈為止的人物全身圖、初期設定圖、職業設定圖、武器設定圖、遊戲中CG及另外繪製的插圖、全角色告白圖、部分CG動畫分鏡、玩家問卷調查結果、簡單人物檔案等。文字部分則有全角色在據點的自言自語、升級、武器屋、死亡等台詞,全配對組合後日談,及多達100頁的全支援對話,無DLC對話。喔對了還有兩頁的世界觀kyeword介紹。

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神奇寶貝全新作XY,終於降臨3DS!

  • 2013-01-08 (週二)
  • 任天堂系
  • |

廢話不多說,請直接看官方預告影片:




這次的御三家,火系大勝利,草系有種殘念的感覺,水系無法想像最終進化會是什麼樣子。




啊!野生的皮卡丘從草叢裡跳出來了!




キルリアかわいいよキルリア




這次的男性主角?有點像BW那位




女性主角?長髮戴帽無肩洋裝黑馬靴,應該很可愛




BW2女主角也會登場?




這次的神獸?右邊那隻好眼熟,黑白那三隻的親戚嗎?




X,Y,以及標題上的DNA雙螺旋圖案,這次故事主軸會與人工基因改造有關嗎?




神奇寶貝系列本篇作品終於進入全3D時代,並保有原本點繪的風貌,應該是正確的進化方向。這次除了畫面外,系統面是否也會有革新性的變化?令人期待。

2013年10月全球同步發售,將有卡帶版及下載版。PM也是很適合買下載版的遊戲,去年動森實卡大缺貨下載版爆量的景象八成又會重現……

[3DS]FE覺醒第二次Lunatic

  • 2013-01-06 (週日)
  • FE覺醒
  • |

這次打完第四章後將DLC解禁,除了主角MU等特定角色外預定用新娘隊過關。

事前準備告一段落,進入第五章。



兩個男的拔武器純當裝備,練滿上級20後暫時不會再動,之所以不轉魔戰士是希望過場劇情不要穿得太奇怪。



怪了克羅姆跟上次只差3級,為何能力差這麼多。上次17級速只有27不但無法追擊甚至有可能被追擊,以至於中後半跟廢掉沒兩樣。

這次MU的嫁(克羅姆的嫁則在右上角等待救援)。



過場時新娘禮服閃閃發光真美啊,順道一提飛馬騎士的リズ也是超可愛的。什麼?其他女角不也一樣?重點在姿勢不同,把雙手放在身後擺動的模樣可愛極了。リズかわいいよリズ

老實說練成這樣本篇幾無難度可言,所以還是加了一條「只能用弓」的規則,以及不玩太陽リザイア吸血戰術,直接用實力碾過去就好。


這次配對主要考量為DLC裏五連戰,順便記錄一下或許比較有用的職業技能
什麼?クロム及マリアベル小孩的S騎士重複了?配オリヴィエ比較不會浪費?有愛比較重要

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2013 HAPPY NEW YEAR!



敬祝各位新年快樂,新的一年心想事成,萬事如意!

也總算能把覺醒月曆掛出來了,還真有點捨不得撕掉封面。



對本站而言去年真是FE覺醒年,雖然有不少缺點待改進,但好久沒玩FE玩得這麼投入了,期待新作能更好。

資料集還沒拿到,時代是現貨比用訂的快而且還比較便宜……

[3DS]FE覺醒Lunatic難度破關心得

  • 2012-12-25 (週二)
  • FE覺醒
  • |

FE覺醒發售至今超過半年,第一輪HARD破關後就一直在刷支援對話,如今所有角色支援對話已完成,DLC全買,最難五連戰也過了(表關而已,裏關要另外練好專用隊伍再挑戰),這片也差不多可以收起來了吧…不,我可是在這遊戲上花了一般任天堂遊戲兩倍以上的價錢,哪有這麼簡單就結束!

所以就決定來打Lunatic難度。

Lunatic難度算什麼,在這次覺醒的無限練功轉職系統下只要撐過前四關,之後就能用DLC狂練盡情虐殺敵人啦!

……那幹嘛玩Lunatic呢,開官方外掛再來玩高難度關卡也未免太空虛了。沒買DLC一定也能過L,雖然已有不少勇者連L+也過了,但我不想一直RESET凹技能,還是打打L就好。於是本次挑戰依舊是自縛打法,規則如下:

*Lunatic & 傳統會死人模式,一死人就RESET

*不打DLC、遭遇戰及配信隊伍,不僱用MU或魔符,不使用配信神器,也不叫配信隊出來買東西,不鍊成武器。

*可以使用前一輪名聲的獎勵道具,本次所繼承名聲有3萬多,可得靴子及特大金塊(無誤)以外物品,拿了CP橫轉證、閃電劍、獸馬剋星、セリカ的疾風、エフラム的勇槍、金塊(大)、リーフ的寶劍、高級レイピア。

*可double,可用チェンジプルフ轉職,連這個也要限制的話大概只有特定角色能用。

*可吃暫時強化藥。永久性的能不吃就不吃,最後一個都沒吃,好像沒必要那麼努力追盜賊……

*預定使用主力角色及配對:クロム&スミア男自創角色(以下簡稱MU)&リズウード&ルキナマーク,其他人看練的情形。L難度七名主力應該夠了,反正也沒那麼多經驗值可以分配。


成果


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[3DS]FE初代暗黑龍與光之劍

  • 2012-08-02 (週四)
  • 暗黑龍與光之劍
  • |

3DS Virtual Console的FC暗黑龍昨天開始配信,日幣500。DSi、Wii及3DS的網路商店分開,遊戲綁主機而非綁帳號,就算買過Wii VC版,想在3DS上玩還是得再買一次。

於是購入。




然後在第一章把僧侶リフ老頭練到20級。
看哪這悲慘的能力值!(HP速運武器等級外成長皆為0)




除了遊戲本身就有的中斷與章別存檔外,3DS上的VC懷舊遊戲都有可重覆讀取的隨時記錄(也可以不要開啟這功能)



如此一來難度大幅降低,想體驗經典作品又怕RESET失去耐性的玩家別擔心,儘管買下去吧!

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