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Y的FE工房雜記

3DS聖火降魔錄覺醒,新DLC關卡公佈

  • 2012-04-21 (週六)
  • FE覺醒
  • |

今天的任天堂網路發表會中公開了FE覺醒新DLC的消息,分別是能讓封印之劍主角ロイ及776主角リーフ加入的「異伝 英霊の魔符2」及「異伝 王対王 紋章編」兩個關卡。



英靈的魔符2賣250羊比較便宜,應該是像異界馬爾斯那種カオス關卡,規模大概也比較小。至於樹葉王子那個異傳王對王(紋章編,之後應該會有聖戰編之類的),價格350比前兩個DLC都貴,我猜可能關卡較大難度較高。畫ロイ的藤坂公彦是Wii遊戲Last Story的人設,而畫リーフ的ワダサチコ應該是前IS員工SACHIKO WADA,這張圖很有聖魔人設的風格。

兩個付費關卡皆是4.26開始配信。FE覺醒今後要出的DLC我應該都會買,對DLC心存疑慮的人到時可以先參考這邊的感想再決定。


3DS同捆版販售網站今天還是擠不進去……


補充:
官網有資料了


洛伊的關卡延續馬爾斯關卡占卜老頭的故事,身分不明的謎樣女性偷走老頭的魔符召喚出歷代英雄,進入異界的克羅姆與之發生戰鬥。不過……

這次是士郎正宗版的馬爾斯!哪來這麼多火星王子啊!八成是不能加入我方的同盟軍?

里弗的關卡「王對王」本以為是里弗對馬爾斯,原來是賽利斯對馬爾斯,遊戲畫面中有正在對話的西格爾德與修安,而且我軍是加入馬爾斯那邊……等等,又一個馬爾斯,這次是哪版,FC版?SFC版?小屋勝義版?

FE覺醒是不是該改名為FE火星王子的覺醒……

3DS聖火降魔錄今日發售,任天堂與玩家都覺醒了

  • 2012-04-19 (週四)
  • FE覺醒
  • |



什麼?感想?拿到當然是趕快玩誰還有空寫什麼感想!

不過這樣太混還是簡單寫一點好了。首先是系統方面,我是玩HARD難度及會死人的傳統模式,前幾章雖然不算太難但也不會簡單到讓人隨便打隨便過,被第一章頭目4%必殺時忍不住感嘆「果然是FE呀…」幸好沒死,順道一提那個頭目因技能加了10%必殺,初期同伴運再高也無法把必殺值降到0,這一定是故意的。目前進度打完第四章與外傳一,因算錯步數RESET過一次,HARD難度應該算滿適中的,老手不必怕HARD太簡單,可以放心選下去。新加入的連攜系統很有趣,double會強化前衛能力但也不能因此把人全部綁在一起,戰場上單位太少只想用少數精英衝過去還是很危險,而且偶爾發動的雙人攻擊會不小心把敵人KO,圍牆壁時要特別注意,傷害值不要算得太精準不然會碰到意外。

在操作性方面,本作存檔與讀取時間短,所有動畫與對話場面都能按掉,移動與戰鬥能加速或整個略過,若覺得游標移動會抖可以在環境設定裡把類比手把改成跟十字鍵相同手感的移動方式(デジタル),鏡頭也能調整遠近,總之操作性與節奏感極佳毫無壓力。

畫面及音樂表現良好,動畫也很漂亮,OP中埋了個大雷:P 角色目前看起來還算正常,主角是個充滿正義感的大好人,妹妹意外可愛,馬爾斯假面的身分光看OP便能得知,從第四章結束某人的反應還能猜到大概真的是(消音),官方根本無意隱瞞:P 有個女魔道士老在觀察別人總覺得像聖魔的優秀,今後應該會有更多怪人加入。

一言以蔽之:快去買!FE迷買了絕對不會後悔!衝首發就不會錯過不知不覺通信的配信角色(這是免費的),聖戰系譜的親代角色配信中,我拿到的是……



拉克西絲喔喔喔!職業是17級トルバドール,身上只有一把リカバー杖。問題是想讓她加入,要嘛花7600G,要嘛跟她打殲滅戰,手頭上只有5000G只好來硬的,進去關卡一看場上有三隻能力超高的銀槍聖騎士……你們是諾迪恩三胞胎兄弟嗎!不對他們才沒這麼強,總之我方目前軍力絕對打不贏只能以後再來,配信角色接收後應該不會消失……吧?

現在買還能免費下載DLC,除了正牌馬爾斯可加入外,還有一個充滿歷代梗的關卡……

進入後閱讀全文

[3DS]FE覺醒第一波DLC公開!正牌馬爾斯加入!?

  • 2012-04-10 (週二)
  • FE覺醒
  • |

FE覺醒官網今天公開了第一個追加下載項目「異伝 英霊の魔符1」,看來應該是像新紋章之謎那樣有劇情的追加地圖。主角們誤入異界遇到一個占卜老頭並被捲入戰鬥,老頭用魔符召喚出某角色當援軍,過關後該角色便能加入我軍,而那位人物是……





正牌的火星王子!英雄王馬爾斯!

1.「異界的馬爾斯」所以遊戲裡的那個果然是假的囉,但為何連服裝髮型都一樣

2.所以還是能找北千里嘛,為何要換コザキ?記得老任社長訊裡提過對新作人設的要求是能因應各種角色需求並有相當程度的畫技與作畫速度,因此北千里一個人搞不定嗎……

3.有1就有2,看來DLC的方向大概就是新關卡+伙伴,可能是過去的人氣角色或全新角色?

4.價格為300日幣,關卡加角色這樣還可以啦


這個異傳1可在4.19~5.31這段期間內免費下載,首發購入的玩家別忘了,有興趣但還在觀望的朋友們你還在等什麼呢快衝吧!(又還沒發售)

[3DS]FE覺醒的三段TV廣告

  • 2012-04-05 (週四)
  • FE覺醒
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…………不要隨便幫男的上腮紅好嗎!!!
而且還紅得這麼奇怪……臉紅應該有更自然的表現方式吧……
只能說是公式病氣,還是公式覺醒?

3DS聖火降魔錄覺醒大量情報釋出

  • 2012-04-04 (週三)
  • FE覺醒
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本次影片重點在4:07之後:P

東西太多了之後再來慢慢消化,總之今天老任社長訊與FAMI通的重點

*結婚系統復活!子代參戰!

不過影片中一旁的母親外型沒變,小孩是從未來穿越時空而來?那麼馬爾斯假面是主角克羅姆之子的可能性也大幅提高了。看到這消息我想對那些從GBA或GC才加入,惡意貶損舊作並嘲笑聖戰只不過是個膚淺戀愛GAME的玩家說聲哈哈你看看你

*謎之大陸名為ヴァルム大陸,上有統一軍事國家ヴァルム帝國

*チキきたあああああああ!!!

真的有チキ這樣好嗎?不會破壞原角色形象嗎?→不過總比ナギ好→聲優大谷育江耶!有生之年竟能聽到チキ的聲音→喔喔喔チキ啊啊啊!
以上是某Y在見到雜誌圖後兩分鐘內的心路歷程。
不知為何搬到外傳大陸上去住了,而且「在神龍信仰下被當成神龍的巫女祭拜」巫女是啥鬼,她自己就是神龍族公主,下一任神龍王啊…

*神ww軍ww師www
戰術師轉職成神軍師,這名稱會不會太中二


其他之前就有但忘記介紹的無限(?)轉職系統或4.14開始預約同捆版之類的情報請自己看官網吧,現在比較重要的是可以結婚(喂)


FE覺醒的分級

CERO B=12歲以上=輔導級,分級原因多達五項:愛情、性、暴力、犯罪、其他,還真多XD 但想想FE每次都有這些內容不是嗎……

3DS版TOA高速攻略等雜七雜八

  • 2012-03-27 (週二)
  • 遊戲綜合
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自從買了3DS後,我主要玩的遊戲只有三片:TOA,時之笛,及上個月發售的牧場物語。其中時之笛表關破關&全要素達成後就暫時擱置了,牧場物語是現在進行式,而玩最久的是遊戲時數達360小時的TOA,已經全破三輪了。加上之前的PS2版,近幾年內一個RPG讓我玩這麼多次算是頗為難得。不同於路線分歧的AVG或本身具反覆遊戲性的ACT及SLG,個人對於純日式RPG的態度是盡量在一次破關記錄內就徹底玩透,我不喜歡那種不一次把東西放足,破關後才追加一堆要素強迫玩家進行好幾輪的設計,因此會重覆打數次的RPG通常是系統或劇情有特別吸引人之處,光收集要素或成就不足以成為我重玩的動機。回到TOA,雖說玩了好幾輪,不過除了第一輪以外的玩法可能都有點特殊:

第一輪:
把自己當做第一次玩這個遊戲的地毯式搜索玩法,仔細去找NPC對話與支線任務,有配音的對白也全部聽完沒按掉,第一輪能拿的要素全拿了,努力S/L收集素材做道具,SKIT大部分都有,稱號剩三個,打過ネビリム老師與隱迷,術技的FSチャンバー全練滿,最後破關時間為204小時,GRADE多到可以隨便用。

第二輪:
主要目標在補完SKIT及剩下三個第一輪拿不到的稱號,也就是深淵戰隊、ドラゴンバスター?與圖鑑收集者,順便把術技次數練滿,所以開十倍經驗值減少負擔。由於已經拿到全能力+4的最強響律符トゥッティ,心想「不如大家輪流用,把能力升滿吧」,那時的我還不知道,這麼一個簡單的念頭,讓我之後陷入萬劫不復的深淵之中--



雖然沒那麼嚴重,但是真的很麻煩,一同加入的伙伴大概都會在差不多的時機升級,而且我還開了十倍經驗值,如此一來經驗值大量進帳,等級低時不管怎麼調整大家都會一起升級,最後乾脆把路克以外的角色先搞死,想說一個一個輪流練,結果直到第三部中盤幾乎都只用一個人在打。「咦?這次不是為了補完稱號所以開十倍經驗值無雙嗎?怎麼變成在玩親善大使一人旅壓力摳米」等發現這點時已經無法回頭了,而且大部分時間都維持HARD或MANIAC難度,BOSS戰孤軍奮鬥總是要花不少時間。第三部拿到鍊成飛譜石後第一件事就是飛去雪山練等級,把所有人都練滿200級後終於能湊滿四人隊伍了,從此直上UNKNOWN難度依舊勢如破竹,解放的感覺真好!……不過ネビリム老師還是很鬼畜,隨隨便便就會掛掉,沒補血役根本打不下去。

第三輪:
目標是高速破關,所有對話全按掉,不跟NPC說話也不跑支線任務,不買東西甚至連迷宮裡的寶箱也不拿,響律符與FSチャンバー裝好就不再變動,進入第二部後全員稱號都是戰隊服,只有緹雅大部分時間穿貓耳裝,單純只是因為可以閃小兵,絕對不是萌貓耳的緣故。難度NORMAL,經驗值十倍,只打BOSS與強制戰鬥,路上雜魚全部閃掉或逃走,不過全員裝備沒換過,路克從頭到尾拿木刀……等級高但攻擊力低因此與敵方戰力維持相當微妙的平衡,BOSS戰給敵方的普攻損害有時只有兩位數,打起來也沒有想像中快。

到崩落為止:2小時15分
第二部結束:7小時
破關時間:10小時8分



第一部2.5小時,第二部4.5小時,第三部3小時。第二部就算不管劇情也是最長,要跑的迷宮最多,而第三部飛空艇能瞬間移動省去不少時間,不拿大飛譜石及鍊成飛譜石也沒造成太大困擾。這樣看來應該能把時間壓在10小時內,第一次到沙漠時買兩把屠龍刀能更省時,有點可惜。


大概暫時不會開TOA了,下次也許可以來玩コンボ命……不過我又不是很會連段(最多92hit)而且コンボ命開下去可能又會變成在傳響律符把全員能力練滿,這樣太累還是算了,繼續玩輕鬆(一點也不)的牧場物語吧。

[3DS]FE覺醒官網更新同伴與系統情報

  • 2012-03-15 (週四)
  • FE覺醒
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離正式發售還有將近一個月,官網更新頻率也提高了,希望今後每個星期都有新情報可以看。本次更新比較重要的是終於開始進行遊戲系統方面的介紹,目前有戰鬥、絆(支援)與育成三部分:

*戰鬥
新系統「デュアル(姑且先翻成協力)」與「ダブル(雙人)」
協力:與同伴相鄰戰鬥時自動發動,攻擊角色會得到提升命中必殺等機率的支援效果,同伴還有可能一同攻擊或幫忙防禦但條件不明,看支援程度?機率?
雙人:救出系統的相反?以前的救出是把同伴收進同一格,雙人系統則是自己主動進入同伴那格成為後衛,此時兩人處於協力狀態,前衛除了被支援之外基本能力還會提高……喔?以前救出會掉能力,現在兩人同行反而會加,而且兩人都能得到經驗值,所以除了被載的不能動以外只有好處沒壞處,平衡度不小心可能會做壞,不過如果敵人也能玩這招應該滿恐怖的。

我好像看到某人身上裝備有「リーフの宝剣」(讀做光之劍對吧我知道的)……昨天看雜誌偷跑圖還有「フィンの守槍」(不就勇者槍嗎),官方配信特別武器?

*絆
一同出擊、進行協力與雙人戰鬥都能使「絆」提升,「絆」越強支援效果越高,還有支援對話,總之就是支援系統。不過……

女角就算了男角臉紅是怎樣!而且莫非支援對象是同性也會臉紅嗎!?FE的可能性進入了全新境界,太可怕了!

*育成
等級提升有可能學到新技能?所以這次技能(スキル)是靠練等學的嗎?感覺RPG要素越來越強了。


另外看了這麼多遊戲影片,個人從遊戲初發表就存在的某個懷疑終於能獲得證實,那就是本作戰鬥音樂與地圖音樂是連續的,進入戰鬥後BGM不中斷,主旋律與地圖音樂相同但會產生變化(頭目戰音樂似乎仍是獨立),有點類似3D薩爾達傳說那樣,這種作法在FE算是創舉,雖然本來有些擔心不過目前聽到的音樂還不錯,而且還有主題曲改編而成的地圖曲,期待本作在音樂方面也能有好表現。

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