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HARD破關

  • 2005-05-07 (週六) 22:00
  • 分類:蒼炎的軌跡
  • 標籤:

28章根本就是艾克一人之旅,終章也差不多,天空果然是便利至極的技能。

遊戲時間40小時20分…怎麼會拖這麼久我也不知道…

迴響:8

Q 08-10-29 (週三) 22:02

是啊…而且因為敵人不夠多,其他人清完小兵就在那閒閒沒事做等主角龜完﹝因為裝了能力勝負導致天空出不來,嗚呼orz﹞

Y 08-10-29 (週三) 22:02

咦?為什麼裝能力勝負?連支援效果也去除不是比較不利嗎?

st 08-10-29 (週三) 22:02

總覺得能力勝負是種很微妙的技能啊…能動到敵人的東西似乎不多….

H 08-10-29 (週三) 22:03

maniac龜速進行中(才剛打完第6章啊,說有多龜就有多龜),maniac的好處是敵人真的有夠給他多,我這一輪又打算除主角和暗殺者歐吉之外通通女角,所以目前的等級不平均程度真可用歡樂形容。又為了兼顧不要讓BE拿太少(目前確認有 450點)所以幾乎都是靠大姐在撐,然後我才發現搞不好開固定成長是個失策orz 總之這一輪打算來做觀察筆記(不過就已經有主角跳點不一樣的狀況出現了,這個固定成長的計算方式到底是怎樣算得,還是很謎)

st 08-10-29 (週三) 22:03

其實我現在非常想讓艾克裝挑發(抖)

Y 08-10-29 (週三) 22:03

能力勝負感覺實用性不大,因為本作特殊地形很少,取消支援只對我方不利,而取消技能不知是否連敵方的一起取消?如果只要取消技能的話,見切可能比較好用...固定成長是失策嗎?我還在想如果有空開第二輪的話要試試看...

H 08-10-29 (週三) 22:04

失策的理由是因為我玩的是MANIAC,如果在搞不清楚固定成長的原則到底是什麼(就是無法預期角色的成長結果)的狀況之下,老實說打起來也許會很綁手綁腳,因為我一點都不想幹那種主角一人旅行的事情。現在主角已經有重打某關少跳一點守備的紀錄了,讓我覺得前途多難……因為如果說是照成長率計算期望值的話,有些人的數值出來可能根本就不足以應付MANIAC的敵軍強度吧

ct 08-10-29 (週三) 22:04

固定成�我已�r测试过……角色的�L项和弱项一目了然,比如��,力量20左右,技巧和速度能满,但防御和魔防只有13……如果是自己凹�的话,大概所有能力都能凹满吧。还有很多角色,都是�L项基本能加满,但弱项就低的不像话。角色形象倒是因此鲜明了不少就是了。

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