Home > FE覺醒 > [3DS]FE覺醒美版官網製作人訪談

[3DS]FE覺醒美版官網製作人訪談

  • 2013-04-16 (週二) 21:30
  • 分類:FE覺醒
  • 標籤: |

除了岩田社長訊以外不知何時多出來的製作人訪談,對象是專案經理樋口雅大、總監前田耕平、任天堂側總監横田弦紀及藝術總監草木原俊行。節錄幾個我個人比較注意的點:

*樋口進IS後才初次接觸FE,偏好傭兵與騎士
 橫田第一個FE是紋章
 前田第一個FE是中學時的初代暗黑龍
 草木原也是初代,還借同學的主機及外傳躲在房間裡用黑白電視玩,真是辛苦了

*關於不死人的休閒模式
 最初反對者:樋口,横田,草木原
 主導贊成者:前田

*因為首次登上3DS,開發初期先用紋章第一關試作地圖(後來就拿去當DLC了吧)
 嘗試用16×16或24×24點圖的開發中畫面裡有個鬥技場,也是試作地圖?或原本有鬥技場?
 

*大地圖60fps,戰鬥中30fps(記得以前好像在哪裡提過)

*劇情架構由前田負責

*前田提議讓MU能跟所有角色結婚

*關於喜歡及常用的角色
 樋口:男グレゴ(大叔,且在攻略上偏好用劍)女サーリャ(外觀)
 前田:故事上是可以自創容易自我投射的MU,戰鬥上喜歡サーリャ因為很強
 草木原:シンシア(困難中也能努力保持明朗的個性)
     戰鬥上偏好弱點少的單位如紅綠騎士,還有サーリャ很強
 橫田:最喜歡ルキナ,サーリャ很強,セレナ也不錯
 樋口:大家都說サーリャ那我要改成可以當好太太跟好媽媽的セルジュ
 
 你們都知道サーリャ(邪術師)很強,還沒想過職業平衡度有問題嗎…或這職業原本就是救濟用?

*大家都在問為什麼覺醒角色腿那麼短
 
 第一次上3DS不知道主機性能能表現到什麼程度
        ↓
 所以乾脆把腳踝以下刪除比較好做
        ↓
 後來才知道3DS性能足以做出全身沒問題
        ↓
 自我安慰反正這樣比較有趣
        ↓
 大家狂罵所以新作應該會把腳踝以下做出來

 後面兩行是我個人臆測但應該離真相不遠

*DLC配信人選
 橫田:我們只是選前田喜歡的角色(笑)
 前田:我們討論過哪些角色最受歡迎

 總之最終決定者看來就是前田了

*DLC目前沒有第三彈的計劃,但如果有需要也不排除可能性
 我猜應該不會有了,照FE新作推出步調來看現在應該是在做新作

*Advance Wars?我們也很想做啦…
 (可是現實上不會賣所以不做對吧我知道的)

*最喜歡的場景或戰鬥
 樋口:ルキナ初登場及邪龍首次露面時
 前田:最終章地圖
 草木原:我只覺得他不會滾下來嗎(笑)
     最喜歡10章及21章某兩人對峙場面
 橫田:18章岩漿關

*橫田總是把覺醒稱為FE第14作,因為他把BS也算進去




FE覺醒戰犯就決定是前田了(蓋章)

看完訪談會覺得其他製作人還滿正常的,想法頗為傳統,就只有一個人很奇怪,如果把他踢出去的話FE應該能恢復成以前的FE吧…(妄想)


相關文章:

迴響:0

留下您的迴響
記住個人資訊

引用:0

本文的引用網址
http://www.fe-atelier.net/blog/wp-trackback.php?p=5915
以下為本網誌的連結參考
[3DS]FE覺醒美版官網製作人訪談 from Y的FE工房雜記

Home > FE覺醒 > [3DS]FE覺醒美版官網製作人訪談

信息聚合
其他
  今日 : 26
  昨日 : 131
  累計 : 690403
  線上 : 0
 (Counter since 2010/3/4)

回到頁面上方