除了岩田社長訊以外不知何時多出來的製作人訪談,對象是專案經理樋口雅大、總監前田耕平、任天堂側總監横田弦紀及藝術總監草木原俊行。節錄幾個我個人比較注意的點:
*樋口進IS後才初次接觸FE,偏好傭兵與騎士
橫田第一個FE是紋章
前田第一個FE是中學時的初代暗黑龍
草木原也是初代,還借同學的主機及外傳躲在房間裡用黑白電視玩,真是辛苦了
*關於不死人的休閒模式
最初反對者:樋口,横田,草木原
主導贊成者:前田
*因為首次登上3DS,開發初期先用紋章第一關試作地圖(後來就拿去當DLC了吧)
嘗試用16×16或24×24點圖的開發中畫面裡有個鬥技場,也是試作地圖?或原本有鬥技場?
*大地圖60fps,戰鬥中30fps(記得以前好像在哪裡提過)
*劇情架構由前田負責
*前田提議讓MU能跟所有角色結婚
*關於喜歡及常用的角色
樋口:男グレゴ(大叔,且在攻略上偏好用劍)女サーリャ(外觀)
前田:故事上是可以自創容易自我投射的MU,戰鬥上喜歡サーリャ因為很強
草木原:シンシア(困難中也能努力保持明朗的個性)
戰鬥上偏好弱點少的單位如紅綠騎士,還有サーリャ很強
橫田:最喜歡ルキナ,サーリャ很強,セレナ也不錯
樋口:大家都說サーリャ那我要改成可以當好太太跟好媽媽的セルジュ
你們都知道サーリャ(邪術師)很強,還沒想過職業平衡度有問題嗎…或這職業原本就是救濟用?
*大家都在問為什麼覺醒角色腿那麼短
第一次上3DS不知道主機性能能表現到什麼程度
↓
所以乾脆把腳踝以下刪除比較好做
↓
後來才知道3DS性能足以做出全身沒問題
↓
自我安慰反正這樣比較有趣
↓
大家狂罵所以新作應該會把腳踝以下做出來
後面兩行是我個人臆測但應該離真相不遠
*DLC配信人選
橫田:我們只是選前田喜歡的角色(笑)
前田:我們討論過哪些角色最受歡迎
總之最終決定者看來就是前田了
*DLC目前沒有第三彈的計劃,但如果有需要也不排除可能性
我猜應該不會有了,照FE新作推出步調來看現在應該是在做新作
*Advance Wars?我們也很想做啦…
(可是現實上不會賣所以不做對吧我知道的)
*最喜歡的場景或戰鬥
樋口:ルキナ初登場及邪龍首次露面時
前田:最終章地圖
草木原:我只覺得他不會滾下來嗎(笑)
最喜歡10章及21章某兩人對峙場面
橫田:18章岩漿關
*橫田總是把覺醒稱為FE第14作,因為他把BS也算進去
FE覺醒戰犯就決定是前田了(蓋章)
看完訪談會覺得其他製作人還滿正常的,想法頗為傳統,就只有一個人很奇怪,如果把他踢出去的話FE應該能恢復成以前的FE吧…(妄想)
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- 以下為本網誌的連結參考
- [3DS]FE覺醒美版官網製作人訪談 from Y的FE工房雜記