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[3DS]FE覺醒Lunatic難度破關心得

  • 2012-12-25 (週二) 1:50
  • 分類:FE覺醒
  • 標籤: |

FE覺醒發售至今超過半年,第一輪HARD破關後就一直在刷支援對話,如今所有角色支援對話已完成,DLC全買,最難五連戰也過了(表關而已,裏關要另外練好專用隊伍再挑戰),這片也差不多可以收起來了吧…不,我可是在這遊戲上花了一般任天堂遊戲兩倍以上的價錢,哪有這麼簡單就結束!

所以就決定來打Lunatic難度。

Lunatic難度算什麼,在這次覺醒的無限練功轉職系統下只要撐過前四關,之後就能用DLC狂練盡情虐殺敵人啦!

……那幹嘛玩Lunatic呢,開官方外掛再來玩高難度關卡也未免太空虛了。沒買DLC一定也能過L,雖然已有不少勇者連L+也過了,但我不想一直RESET凹技能,還是打打L就好。於是本次挑戰依舊是自縛打法,規則如下:

*Lunatic & 傳統會死人模式,一死人就RESET

*不打DLC、遭遇戰及配信隊伍,不僱用MU或魔符,不使用配信神器,也不叫配信隊出來買東西,不鍊成武器。

*可以使用前一輪名聲的獎勵道具,本次所繼承名聲有3萬多,可得靴子及特大金塊(無誤)以外物品,拿了CP橫轉證、閃電劍、獸馬剋星、セリカ的疾風、エフラム的勇槍、金塊(大)、リーフ的寶劍、高級レイピア。

*可double,可用チェンジプルフ轉職,連這個也要限制的話大概只有特定角色能用。

*可吃暫時強化藥。永久性的能不吃就不吃,最後一個都沒吃,好像沒必要那麼努力追盜賊……

*預定使用主力角色及配對:クロム&スミア男自創角色(以下簡稱MU)&リズウード&ルキナマーク,其他人看練的情形。L難度七名主力應該夠了,反正也沒那麼多經驗值可以分配。


成果





綜合感想:
正如許多攻略心得提到的,前期到五章左右是L最難跨越的障礙,玩家手上的棋子能力就是那樣,走位至為重要,錯一步便全盤皆輸,有時還要凹命中及閃避,但也並非完全沒有彈性,初期就是透過不斷的重打以試出玩家自己的最佳路徑。一般認為第二章最難,不過我個人在三章及五章RESET的次數比較多,在此能看出FE畢竟不是完全的戰棋遊戲,運氣依然佔了很重的比例。

過了序盤這道鬼門關後,除非過度將經驗值集中在フレデリック身上,不然玩家培養的角色也開始有些強度了,難度逐漸降低,大概在主角及MU等主力練起來的10章前後會輕鬆不少,之後又開始變難,16章開始難度激增,沒趁中間蜜月期好好培養角色的話到這邊有卡關危機。想辦法撐過去並讓主力的子代加入後,強角無雙的時代就此開始。換句話說,只有一軍強角能上,後期加入救援的上級職還可以偶爾擋個一下,隊上沒養起來的二軍就可以放棄了,當當後衛也許還行,留在場上只會成為累贅。24章是最後的練兵機會,25及終章只有主力菁英能上。

基本上L難度遵循FE向來的傳統,只要角色培養策略正確,後期就不會太困難。

フレデリック:絕對必要,前幾章的他看起來真的很像神,後期最多只能當後衛,當然如果有凹點灌藥又是另一回事。

主角父女:至少要挑一個練到上級15以上的程度,不然終章沒ファルシオン就只能靠子代魔法職。最好連配偶一起練,最後會需要高機率的雙重攻擊。

MU:優秀的生子機器,本身依職業技能及能力傾向有很好用跟普通好用的差別,後代尤其馬克不練可惜。MU建議走魔法路線,強化能力選速度或守備比較好。

飛兵:非常重要,追盜賊救人運輸用,中後期看是要黑天馬的疾風迅雷或隼騎士的遠距離杖,如果有養戰乙女之類的長程使杖角色,隼騎士就不是那麼必要。スミア早期加入,ティアモ自身及小孩能力優秀,可以挑一個練或兩個都練,至於龍騎士就……嗚啊ミネルヴァちゃん不要咬我

杖角色:非常重要,救援杖及遠距離補血杖是攻略利器,尤其救援杖重要度五顆星,有沒有杖難度會差很多,最好有兩人以上。沒練マリアベル的話(リズ初期很難不用到,比較好練)リベラ及アンナ可以成為即戰力,缺點是步兵移動距離較短。

吸血地雷:最佳主攻手,太陽リザイア邪術師可以無雙到最後,缺點是命中與速度較低,並需要大量高價的リザイア。沒轉邪術師的話其實光靠太陽就夠用,依職業及其他技能而定。也可以嘗試不玩吸血的自縛打法,但我沒那個勇氣……

重要技能:太陽,天空(加上王之器提高生存率),不放吸血地雷就需要疾風迅雷生命吸收華炎月光兩盾,武器節約有當然比較好但我這次故意不拿,也就是比較花錢而已。

不要想全員平均練,一開始就要鎖定目標培養。不打DLC的話經驗值及金錢嚴重不足,能練等就盡量練,碰到強一點的BOSS幾乎皆是耗光武器慢慢凌遲,經常性處於缺錢狀態,支出最大宗是杖、暫時藥(尤其是速及守備,前中期幾乎每關都吃)、前中期手槍手斧後期魔法,身上現金從來沒有超過一萬五,一拿到金塊就馬上賣掉補充裝備,金塊成為追寶物關卡裡優先順位最高的目標。節約?搶奪?我都沒有:P



破關時間約34小時,但加上重打的實際遊戲時間當然不止……


以下各章重點,外傳只打了1~4(收アンナ與ドニー)、5(ウード)、9(シンシア)、12(マーク)及17(チキ)

序章及1章
連開頭都過不去的就不用玩了(廢話)
一章就要開始算格子,沒注意敵人有剋重甲的鎚子因而重打一次

2章
算格子走位很重要,フレデ肉以外的角色縮左下牆角,想辦法清完地圖下面這批敵人的話上面就簡單多了
因為狀況很混亂所以反而沒啥好說的,靠計算與經驗來打吧

3章
如果沒想到一開始由主角說得影薄鎧兵後直接double就會卡很久,是的我就是卡很久的人
最後耗掉BOSS武器順便練杖角色練了很久
雖然L難度以上從單一角色所得經驗值有上限,不能從BOSS身上無限練等,但還是可以用來挨打練杖並微調分配經驗值,最後的一擊也有額外經驗值可拿。我打算讓MU配リズ,本次攻略的重點之一就是讓リズ轉成黑天馬拿疾風迅雷遺傳給小孩,因此一有機會就讓她練杖
(補充:後來再打一次L,可能是MU的能力補正或角色成長與這次不同,第一回由クロム說得後double的戰法老是失敗,或是好不容易撐過去卻沒時間重整態勢面對右側來的下一波敵人。於是改跟肉double先殺掉一個敵人否則第二回會很危險。或許因為カラム防禦較高,敵兵會優先攻擊我方其他人,看情形第二回再說得也來得及)

4章
除了肉以外還練了MU的話就不會被兩邊包抄

外傳1
難得的練功關卡,這關好幾個不進入範圍就不動的弓兵,簡直就是為練功而準備的
想練ドニー的話要好好把握,但我沒練他,加入後放置
在本關耗了一百多回合

5章
開頭打法跟HARD差不多,但怎樣都救不到人,只好乖乖去外傳一練兵拿救援杖
第一回就把上面兩個人拉下來會輕鬆很多

外傳2
為了救村子第一回就讓飛兵載肉往右上飛
剩下的讓主角及MU處理

6章
這時主角及MU應該有一定能力,不會太難打
要開始注意練角色了,肉夠強的話適時拔掉武器讓其他人偷打
マルス放給他死也沒差,我有救到就是

7章
龍騎士看起來很麻煩,但被封劍與風魔法剋因此意外簡單,注意增援的時機與範圍就好

8章
ノノ跟HARD以下不一樣,初期被打到很容易死,加上速度不快因此我放棄練她
這關主要還是用來練兵,用強者拔武器卡住上面一格之後敵人就會全部擠成一堆
回合數158

9章
重打好幾次,都是因為來不及趕回去應付增援龍騎士
リベラ不會馬上死,但不快點說得會被右方的敵人突擊
還要注意サーリャ的說得範圍,主角及MU超忙的一章

外傳3
重點在天使之衣,只要留一個NPC不死即可

10章
我的リズ在這關前就轉了飛馬騎士與MU無雙,因此追盜賊不是難事
出發點的增援點佔住就好

外傳4
收安娜用,可開鎖拿杖又有一定能力,可以成為即戰力
對於沒練ガイア的我而言是一定要收的
把她用杖拉下來說得後MU上去追盜賊但還是被開走術書跑掉,也罷反正不會用
其他人固守原地,沒注意攻擊範圍的話很容易死

11章
リズ轉黑天馬,左上增援及魔道士交給MU夫妻,クロム這對佔住中間城寨專心對付下方來的
BOSS拿閃電劍速度又高但對リズ不是難事
這關的重點在留敵人下來讓舞者跳舞練等,一練就練了六百多回合,用掉一個CP證,跳滿兩次30級



得到一個在此時最強的舞者,如果轉職馬上可以無雙,但我直到最後都把她當舞者用,當然也就沒生出アズール(沒繼承疾風迅雷很浪費所以乾脆先放著不配)

過關時的主角及MU兩對狀況:





可以看出我的經驗值主要都給了MU與リズ,クロム還好但スミア已經開始追不上主力了,也可以提早將她轉職但我心想反正也來不及讓ルキナ繼承疾風迅雷,不如再等等吧。此時的我還不知道,這樣一個念頭讓スミア最後只能當交通工具……

12章
MU夫妻從左邊繞上去清比較麻煩的敵人,其他人塞住出發點上面兩格由後方偷打練兵
リベラ每回幸運的喊叫加回避
敵方有ビーストキラー所以前面當盾的肉容易出事,重打好幾次

13章
兩邊的弓兵最棘手,特別是長弓兵
下面增援塞住就好但兩邊增援的弓兵很麻煩
如果不用飛兵突擊後救援杖拉回來的戰法我還真不知道要怎麼打
也是重打好幾次,一開始就打掉兩邊的長弓兵並把握時機衝上去堵住增援點是關鍵

14章
海上戰,ルキナ加入,但我的主角夫妻落後MU一截因此能力微妙
兩邊用強者堵住順便練ルキナ,主力的MU夫妻左右海上飛來飛去
上方增援的飛馬比較麻煩,使杖用的マリアベル守備太低不堪一擊,要算格子玩躲貓貓
除此之外倒是還好

15章
第一回就把サイリ用杖拉下來說得,左邊沙灘給主角及ルキナ練,出發點上方兩格堵住,打法跟12章有點像
難度比12章低但RESET過一次,還在想明明沒弓兵到底是誰竟然能擊墜我的リズ戰機
一看對方拿的是レクスカリバー……
這個教訓告訴我們要好好確認敵人裝備,不要以為強者就能無雙
此時我還在想辦法練サーリャ,無奈最後還是練不起來,沒能轉職
リベラ轉成邪術師也是個錯誤的決定,他速度太低就算double也無法追擊,不適合當地雷,還不如善用高魔力專心用杖
至此我隊上的杖角色就確定是マリアベル(戰乙女)跟アンナ了

16章
惡夢般的關卡,敵弓兵與飛兵很恐怖
增援光是下面那堆也許還能應付,但同時還有高速間接攻擊隼騎士會冒出來,弱角無處可躲
加上戰士還可能帶counter技,要RESET凹掉敵人技能
在此不斷重打,大概是這次挑戰中我重打最多次的關卡
中途還一度自暴自棄想去外傳練功順便撿マーク跟ウード回來用,都還沒練出疾風迅雷
幸好沒這麼做,不然之後全軍最強的マーク就浪廢掉了
最後終於放棄正攻法的思考,應該說不用DLC的話正攻法根本不可能過
打法主要有兩種:

1.全力從最左邊的樹幹往上衝,看是要主力堵通道單挑下面的增援,或是拼速殺BOSS過關
 後者較易但浪費經驗值不考慮,前者會被上方增援飛馬圍攻結果還是死
 也許有其他玩家這樣過,但至少我的隊伍狀況不允許

2.把大部分角色用飛兵及救援拉人的方式拉到右下角的獨立樹枝,留下主力在原地打增援
 實在是RESET到煩了,最後投降參考攻略採用這個戰法
 右下的我軍仍有被飛馬攻擊的危險,但這個打法有個好處
 有一隻隼騎士的增援點就在這個地方,事先用三個較強的角色包圍住就不怕弱者被打
 先卡位只能堵樓梯或城砦這種定點增援,地圖增援擋住還是會從他處出現
 所以先圍起來將損害減到最低
 上方的飛馬之後才會下來,利用距離及時間差能各個擊破
 至於左方的主戰場,我是將MU從LV15神軍師轉成勇者與リズdouble,拿閃電劍跟增援立回
 在藥吃完遠方補血也不夠力時練出太陽,終於平安生存下來,還砍壞兩把閃電劍
 都已經轉過上級職的MU在這關可以從LV1練到LV5拿到太陽,就知道敵軍攻勢有多猛烈

增援都清光後就不是問題,最後為了發洩卡關的怨氣耗掉BOSS武器將他拷打致死(每關不都這樣)

17章
恐怖的敵人海
根本沒時間去追盜賊,天使之衣就送他,我只要有金塊跟靴子(雖然不會用)就好了
我的打法非常無聊,用太陽勇者MU夫妻堵住左下通道,所有敵人全集中到這裡成為一個大軍團
場面十分壯觀,令人回想起紋章及776的大量增援
MU身上帶斧頭練斧等級,練到D之後就能用手斧反擊弓兵及魔法
武器用光就從後方送武器過去後再把運輸兵用杖拉回來(否則會進入長弓射程)
MU就這樣一人清光了本關所有敵人,後衛的リズ也練出疾風迅雷
太陽跟迅雷都有了,總算能去接小孩啦!
BOSS當然也是耗掉武器後(略)結果本章打了111回合

外傳5


期待已久的中二病邪氣眼兒子ウード終於登場了!
這次挑戰的最主要目標之一就是拿他當主力,為此毫不猶豫把經驗值集中在MU與リズ身上,クロム那對就被犧牲掉了,到這關才練出天空的クロム在主線已經很難上前線,後衛的スミア就更不用提,至於ルキナ最初便自帶天空因此還好些,不過她預定當ウード的後衛比較沒差。

本關任務有二,防衛ミステルトィン(玩過覺醒的人就知道沒打錯字),以及把ウード練到轉職
右下角村子讓MU夫妻飛下去拔武器擋門口即可,但沒注意到敵方刺客竟然有穿越,因此還是要在章初RESET凹技能
ウード這邊初期值高又有太陽,讓他跟ルキナdouble就可以安心練等,練滿20級直接轉劍聖
為什麼要往上轉劍聖而不先轉傭兵拿武器節約呢?這點容後再談
クロム偶爾偷打也終於拿到天空了

外傳12
收女兒マーク
初期職是修女,因此MU飛過去之後就要順便給她CP證馬上轉戰術師,並跟リズdouble補速度
轉戰術師是為了戰知識,反正她一定要轉而且不只轉一次,有經驗值加成的戰知識比較方便
最終目標是邪術師,但在此之前要先拿到七色(從父方繼承太陽只好自己拿)
LV19轉神軍師,雖然少了一級但下一關進軍較有利

18章
炎漿關,重點是速攻拿寶箱,地面還會一一崩落因此沒空慢慢練
主力分成三路,左邊ウード+ルキナ,中間MU夫妻,右邊マーク+補速度用的後衛サイリ
一直想著要練ルキナ而重打好幾次,後來快結束時照樣擺ルキナ在レンハ旁邊反擊
沒想到竟然吃了流星……
於是放棄練功,用MU一家一路殺下去,開完寶箱迅速將レンハKO
MU練出斧殺,轉邪術師

外傳17
防衛戰,其實不打也可以但我想收チキ,當吉祥物也好
而且クロム再不練就糟糕了

之前只用少數地雷無雙的人到這關會很辛苦
因為本關敵人不會被地雷吸過去,最首要目標就是チキ,打不到她才會打旁邊的人
第一回將チキ用杖往後拉到最底部,只需五組人就能保護她
問題是MU一家四口全拆散也只有四組,我又想練クロム,第五人只能是他而且必須當前衛
但他太弱撐不了飛兵的猛攻,只好在出擊前各種暫時藥都各吃一個,擺在靠近MU的位置每回七色,並且在中間擺舞者吸砲火跳特別舞蹈加能力,還要擺負責補血的アンナ拼閃躲,就算這樣純防衛還是一直死,要善用隊上三人的疾風迅雷及拉人杖把拿槍的危險敵人優先解決,重打多次好不容易才過關,クロム也升了幾級勉強堪用,但離王之器還很遠……

19章
平原敵人海還有16個增援點,沒空練兵,敵方有弓因此不能亂飛
為了保弱角不死,關鍵在一開始就清掉中間敵人,為此需要疾風迅雷跳舞及拉人杖
製造空隙後二軍找機會往角落躲
這關分成左右兩側,有弱角的那一側一定要佔住下面四個增援點
重打幾次調查增援後發現只有右邊會出弓兵,因此右側就交給吸血MU父女
リズ跟兒子佔住左邊第三排,最下方則是クロム杖角舞女等
BOSS進入範圍會跟周邊敵兵一起動,算好距離七色應援反擊即可,BOSS用太陽?我也會太陽啊
ウード在這關拿到劍達人,轉黑騎士

20章
沒啥好說的,基本上都是MU一家無雙了,但還是要趁機讓クロム一家偷打
追盜賊跑太快忘記下面有增援,多虧有神龍石チキ可以撐一下

21章
史萊姆很煩,MU一家以外躲在出發點附近,一開始就要速攻為他們製造安全地帶
ウード&ルキナ大活躍,中間以下的敵人全都是他們清掉的,順便用強盜劍(無誤)偷一兩個小金塊
但ウード畢竟只有太陽沒リザイア,雖然命中回避高但安定性比不上マーク
衝過頭還是有可能被圍殺
MU父女負責上方增援及史萊姆法師,全部打完後還要耗光部分史萊姆並應援保護安娜拿寶箱
特別是大金塊一定要拿,自從轉了兩個吸血邪術師之後就開始大缺錢

22章
MU一家無雙,耗光BOSS武器後(ry
拿了神器但隊上主力是魔法,又沒武器節約,只有法拉之燄能在終章拿出來玩一下
不過都到終章還不如用能吸血的インバースの暗闇…

23章
MU一家無雙
BOSS耗完武器…不對他的武器無限而且還有復仇,應援反擊之

外傳9
缺錢所以來這關提款,BOSS身上有個大金塊
本關敵人對此時的クロム父女而言不算強敵,正好拿來練功
シンシア沒空練了抱歉

24章
最後的練功機會,要偷經驗值或練支援就只剩這裡了
MU一家各擺在左側上中下,佔住上下增援點,最左上的點也要派人堵住不然後方會亂
敵人很多又有一堆劍殺,在後方補瀕死龍騎士尾刀的ルキナ要拿槍才打得到

25章
連使杖或舞者都不派了,兩側飛兵打不完,主角與MU一家分成三組直接殺上去比較快
MU&クロム負責斷後,有疾風迅雷的兩組互相掩護速攻上去殺BOSS,我選魔法兵較少的左側

終章
只能拼速攻
理論上只有MU一家的話應該也能用吸血清場但這只是在浪費時間與武器
打法與HARD時差不多,舞者與兩支拉人杖在第一回就把主力拉到BOSS身邊
在此之前當然要先用七色及舞蹈上buff



BOSS華炎及大盾發動率超高,前衛放物攻角很吃虧,因此我最初就決定把ファルシオン放不受大盾影響的後衛
前衛帶勇者武器加追擊能打四次,讓後衛安全突破敵方兩盾
本來第一輪HARD主線完全沒想過這種戰法(因為不需要),多虧了DLC五連戰的經驗
為此有練クロム或ルキナ兩種選擇
練クロム的人就要連老婆一起練,我的スミア沒練起來,クロム的命中也不高
因此這運輸ファルシオン的重責大任就交給與ルキナ支援S速度又夠快的ウード
ルキナ的裏劍攻擊力較低,就算吃了力量藥,一次只能打掉ギムレー13點HP
但兩回合最高共12次的攻擊機會若皆命中便綽綽有餘
……問題就是這個「如果都能命中」的前提不見得能成立
雙重攻擊的機率約90%,而ルキナ本身命中率也不算高,很容易MISS
中間敵兵還會幫ギムレー補血
單靠這兩人想兩回打掉HP99總是差臨門一腳,再加上全隊魔力最高的マー子幫打就萬無一失了

未來老爸捅出的簍子由小孩收拾,親自送他上路



本來ウード是黑騎士,後來想既然任務是送ルキナ上去那只要是能拿勇者之劍的職業都可以,正好倉庫有把アマツ可以用來丟BOSS前面的敵兵,就轉回劍聖看看吧--果然還是能破關,而且劍聖能力比較高,但不知為何HP掉了5點。




打倒BOSS後選封印路線才能看到家族對話



不不你們的血真正覺醒時才糟糕吧……

為何消滅路線沒有家族對話呢,啊不過我的家人(リズ)在最後影片有出來所以沒關係…嗎…?
這麼說來主線與MU關係最深的女性角色除了ルキナ以外就是リズ了


最後介紹參與本次艱鉅任務,奪得光榮勝利的英雄們
主力一軍(依戰績順位排列):



マイユニ(名字ヴェール是法文的「綠色」因為是綠髮,很沒創意我知道)
785戰 251勝(金牌)
戰術師20>神軍師15>勇者15>邪術師8
創角選擇+守備-HP……本以為如此,後來看到子代能力才發現選到-力,難怪ウード力那麼低orz
無疑是最大功臣,1617章靠他才打得過,太陽リザイア的力量實在偉大,華炎可補魔力的不足,七色更是後期提高戰力對付大量援軍及BOSS所必備。缺點是速度及命中不高,最後幾章以支援兒女為主要任務




ウード 495戰 195勝(銀)
劍士20>劍聖16>黑騎士17
技能:太陽(繼承自父),疾風迅雷(繼承自母),流星,劍達人,生命吸收
之所以不轉傭兵是因為已繼承太陽不必轉勇者,要多轉一次下級職怕經驗值不夠
轉傭兵最主要考量還有武器節約,但我這次打定主意不拿武器節約
單純想破除「沒有節約就是垃圾」這種迷思,如果只是要破關的話武器節約絕非必要
……當然沒節約ウード就不能用ミステルトィン了,之後DLC解禁我還是要去練回來:P
流星與劍達人是為了彌補較低的力量,奇怪我MU怎麼會按錯去選到-力
流星可能會干擾太陽,但流星劍夠中二不放不行在實際遊戲過程中受惠較多,多次因流星發動而緩和危機,動不動就聽到他的力量暴走實在是很有趣的事:P 太陽沒補夠的HP再加上生命回復更萬無一失,雖然地雷力(這是什麼)可能比不上マーク,但黑騎士的高機動力在運用上靈活許多,我軍第二強者當之無愧




マーク(女) 281戰 160勝(銅)
修女10>戰術師19>神軍師15>邪術師15
太陽、疾風迅雷、七色、魔殺、祈禱,之所以沒裝華炎,明明沒必要卻裝了祈禱,純粹個人興趣
我軍戰力第一,高雙防魔力太陽リザイア讓她成為最強地雷
只可惜沒人能跟她配,因此一開始跟サイリ組隊強化速度,練起來後就跟リズ,能動三次是最大優點
MU就只好丟クロム給他了




リズ 312戰 159勝
修女20>下級天馬10>黑天馬20>黑天馬3
為了優秀的子代,前期最優先強化角色之一,中期最為活躍,後期守備不高到處是銀弓長弓而多待在後衛,補MU及女兒的速度,還可利用疾風迅雷增加步兵前衛的移動範圍
黑天馬20後也考慮是否要轉隼騎士拿杖,但杖角已有兩名加上力量太低拿槍不如拿魔法,基於戰略考量還是轉回黑天馬
別說練ティアモ比較有效率,一切都是為了愛




フレデリック 366戰 147勝
大騎士20級後就沒再轉了
沒他就無法進行高難度攻略,序盤的神,前期拔武器捨身當盾培養後進,中期強化前衛守備幫擋攻擊,用三種武器掩護同伴前進,雖然後期上不了戰場,但フレデリック對本次挑戰的貢獻絕對不下於其他勝數更高的強者,如果ティアモ有養起來的話本來打算跟她配,終究未能如願




クロム 186戰 104勝
ロード20>マスターロード17
主角,原本應該是在高難度攻略中佔有一席之地的必練角色,初期優先強化MUリズ導致太慢養起來,最終能力也許看起來還好,但後期根本無法上前線,一度成為沉重的包袱,如果專心當後衛倒是沒啥問題,只可惜強者的後衛大多有其他人選了
結果終章還是只能當MU的後衛




スミア 141戰 57勝
下級飛馬20>黑天馬8
也是沒養起來的人之一,不過至少還轉了上級職,可以用來補前衛速度




ルキナ 73戰 36勝
ロード>マスターロード19
最初就決定跟ウード配,在他加入後成為固定後衛無意間吸到不少經驗值,偶爾練一下就有了超過父親的等級與能力,成為對付邪龍的最終兵器(雖是躲在後衛偷打)。如果神劍能給她用就好了……


其他重要的後方支援人員(不按順序):



オリヴィエ
舞者30>舞者30
11章練起來就沒有繼續轉職,是為了保留轉其他上級職的空間,萬一真的卡死不得不增加額外戰力時能馬上轉來用,但顯然是多慮了,直到最後都維持舞者身分,早知道就再轉一次
實現拉人再動戰術的重要單位,緊急時還能用來當誘餌,勝數不高卻是我軍不可或缺的同伴




アンナ
以トリックスター身分加入後就一直使用到最後
早期高能力,又是能使杖能開鎖的萬用支援角,在高難度攻略下直接用她比另外養盜賊簡單多了
拉人戰術要員




マリアベル
トルバドール20>戰乙女20>戰乙女6
初期能力非常低,想拉人也拉不了幾格,練起來後能轉成騎馬的戰乙女,靈活度比步兵高
缺點是守備非常低,經常處於被保護狀態,但為了拉人及長程補血,派她上場還是很有價值
拉人戰術要員之二,一直用到最後




リベラ
武僧15>邪術師2
一加入就成為即戰力,優點是高魔力及初期還不錯的守備,取得幸運喊叫後還能幫忙加回避方便練功
但轉邪術師後就因速度太低而廢掉,應該讓他繼續用杖的
前.拉人戰術要員

另外序盤カラム幫忙強化守備,兔娘ロンクー強化速度,貴族幫打龍騎士,ティアモ及サーリャ未能掌握轉職時機半途而廢,サイリ及チキ在中後期都是不錯的後衛,シンシア則來不及練,但都是曾經共同奮戰的夥伴,在此皆記上一筆。至於其他人幾乎都是0戰0勝。


本次FE覺醒L難度無DLC破關挑戰就到此劃下句點,整體感想是除了部分關卡外沒有想像中那麼困難,前中期要思考走位及戰術運用頗為有趣,後期強者無雙,但在無DLC經驗值不夠的狀態下一定會有較弱的單位,如何保這些後方成員不死又是另一種趣味。之後應該會解禁DLC重練並收完其他子代,L+難度?我還沒那麼自虐……


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