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用特別篇小藍的隊伍玩神奇寶貝葉綠版

  • 2011-05-28 (週六) 9:27
  • 分類:任天堂系
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以前用漫畫特別篇路比隊將綠寶石破關後就想用小藍的隊伍來玩葉綠,拖了很久終於付諸實行。雖然也想過用小紅(小智)隊,但他的PM太普通了玩起來沒有挑戰性,就跟一般過關沒兩樣,而且我沒選過女主角,初代與火紅加起來玩過好幾次也沒選過傑尼龜,因此還是決定玩比較有新鮮感的小藍隊。

小藍隊在破關前能取得的是傑尼龜、胖丁、尼多蘭、皮皮、百變怪及墨海馬,其中在紅綠篇只有傑尼龜與皮皮進化,再加上很難實戰的配招,這個隊伍看起來還挺絕望的,但想想我用一隻都能破關了,更何況有六隻,沒問題的啦!

……不過為了避免平均練的結果是平均爛,我決定採精兵政策,只練進化那兩隻,也就是小龜與小皮,其他隊友就在旁邊當炮灰啦啦隊吧!一隻都能破關了,更何況有兩隻(略)

紅綠時期的神奇寶貝沒有性格,但火紅葉綠有,既然要練小藍隊就徹底一點,包括性別與性格全都挑一樣的!沒多久就後悔了,連性格都要挑實在太花時間,尤其在月見山挑皮皮時更是需要耐心,等到要去釣墨海馬時就懶了,放棄。

規則與之前的挑戰相同,直到破關為止遊戲全程只能用這六隻取得經驗值。
於是最終隊伍如下:






小龜(水箭龜)Lv80,以下都是全破時的等級,打四天王前的忘了
攜帶道具:守護小判……
配招:
百萬噸拳擊 漫畫配招,早期威力強但命中85令人擔憂,後來很想用怪力取代但還是忍住了
      pp比怪力多5是唯一優勢,正好拿來補命中的不足?

水槍    漫畫配招,我這隻水箭龜的物攻遠高於特攻,水系招威力實在不怎麼樣…
      但水槍的pp多,用來過關比較方便因此留下

水砲    漫畫配招,命中90與pp5……非常想用衝浪取代
      但說到小藍的水箭龜就是空中水砲了,忍痛留下,實際上沒啥用

咬咬    pp多又有畏懼效果,一直留到最後,但水箭龜的物攻遠高於特攻(略)
      打小怪與鬼系超能系很方便

結果水箭龜的主力招是百萬噸拳擊……真是悲傷。



小皮(皮可西)Lv72 攜帶道具:剩飯

揮指功   漫畫配招,說到皮皮當然就是揮指功啦!但要將這招當主力實在太抖了
      出招隨機不說,pp還很低,運氣差一點也可能完全打不到敵人就得下場
      於是用point up補到16才比較可用,偶爾會建奇功

嚎叫    漫畫配招,好想換掉,不過我的小皮算是走防禦路線,讓對手降個物攻也不錯啦

宇宙力量  提升物防及特防,靠剩飯每回補血,再用揮指功跟對方耗
      是我的小皮基本戰法:P

急凍光線  光只有揮指功實在無法成為主要戰力
      於是就去遊樂場玩到2000代幣,再多花四萬元買了凍光,一樣用藥將pp加到16
      這是對四天王阿渡的最終兵器,也可以打小龜弱點草系
      奇怪我在小皮身上用掉了6個point up,怎麼沒想到要幫小龜的水砲補……



小百變(百變怪)Lv54
配招當然只有變身,之所以會有54級是在紅蓮島廢墟帶喵喵撿point up順便用學習裝置練的,雖然練到54級但完全沒上場過XD



小尼多(尼多蘭)Lv8
一看就知道幾乎沒練過,只是被對手吼叫換隻時被換上場拿到一點經驗值,配招也沒啥好說的,就是學了個砍樹用的居合斬。我沒練到能用連環踢,因為是在金銀篇才使出的招式所以沒關係(少找藉口)。



胖丁Lv5(在金銀篇才改名ぷりり不過我還是在紫宛鎮就改了)
一看就知道幾乎沒練過,只是被對手吼叫換隻時被換上場拿到一點經驗值,學了閃光與怪力,另外兩招則是漫畫也有的唱歌與縮成一團,三角攻擊在火紅葉綠哪學得到啊!



小墨(墨海馬)Lv26
一看就知道(略),只有這隻性格不對,反正是阿銀的就隨便了,學了衝浪當交通工具。

看完以上隊員應該能發現隊上沒飛機,因為小藍怕鳥,克服鳥恐懼症是金銀篇以後的事,所以直到破關都沒飛過……幸好關東地圖不大又有捷徑可以抄,就算沒飛機也不至於太麻煩。

這個隊伍平時的主力是小龜,岩水道館都由牠一人擔綱,從雷道館開始練小皮,草道館一開始也是用小皮,但這時還沒學凍光,揮指功的運氣成分太高,對方又一直放毒粉與麻痺粉很煩,結果還是用小龜的百萬噸拳擊硬上,毒道館也是差不多的情形,後面的火、超能、及大地道館就很輕鬆了。道館順序遵照漫畫小智的路線,在彩虹市打完火箭隊本部後爬靈骨塔,之後沒去西爾芙公司而是先從淺紅市衝浪經雙子島到紅蓮島(一之島就不去了)再回真新鎮,出常磐市從地鼠洞穴通枯葉市再去金黃市(因為不能飛,我可不想再走一次月見山)的西爾芙公司,這時才將小皮用月之石進化,由於娜茲比火道館還要晚打,簡直是輕鬆寫意。

四天王最難打的大概屬冰系的康娜,混亂著迷麻痺各種異常狀態接連著來真的很煩,乘龍的泰山壓頂麻痺率未免太高了吧!每回都中是怎樣,最後乾脆不浪費藥了,硬是凹到用百萬噸拳擊K下去之後再全部補回來。其次是菊子老婆婆,也是特毒與催眠這些異常狀態擾人,不然屬性上我這邊佔優勢。希巴沒印象了,應該都是被水槍與百萬噸拳擊轟下場的,阿渡?想辦法解決暴鯉龍之後就是小皮的急凍光線無雙。勁敵?屬性上我比較有利,妙蛙花有急凍光線就不足為懼,比較棘手的是暴鯉龍,小龜的拳擊與咬咬都沒pp了,只能靠小皮的揮指功賭運氣,沒想到揮出了大爆炸,與對手同歸於盡,剩下一隻風速狗用之前因PP少又常打不中而一直很不屑的水砲輕鬆KO。四天王與冠軍戰除了小皮外無人陣亡,其他那些預定危急時用來換血(好過份)的低等級同伴們也完全沒有表現的機會,最後的勝利要歸功於小皮的慷慨就義,這種犧牲小我完成大我的精神將長存小藍心中……

當然放進回復裝置又是一尾活龍,於是小藍拋下那個才剛站上世界頂點沒多久就被拉下來(而且這個命運將會永無止境不斷重演,想想真是可憐)的勁敵小茂,幫夥伴們拍照留念。




值得一提的是,冒險途中還抓到一隻色違拉達,立刻透過心金傳到白版去補色違圖鑒,在打開心金時對照葉綠的城鎮,才發覺心金魂銀的畫面比起GBA真的進步許多,以後有空再用之前單獨破關的毽子草去打關東地區好了。


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迴響:5

larpu 11-06-05 (週日) 6:23

我注意到黑白已經讓PM自身能具有兩種相剋的屬性(金銀後的系列沒玩不清楚),許多戰鬥情況下往往原本能制壓對方屬性但是卻被奇怪的技能給反制,這都是蠻好的現象,說明遊戲在進步。正因為每場戰鬥都有可能會敗北的這種壓力,讓遊戲耐玩度變得更高。

PM這個系列,來作如果取消掉經驗值跟等級的設定,搞不好會比較有意思。比如說常用攻擊性的技能,這個方向的技能就領悟得快;常用治療恢復,HP就能多扛幾下之類的。讓玩家決定怎樣去進化發展,就算是火屬性也能抗水抗岩,就算是地面屬性也能打到並秒暈掉飛行的,諸如此類。

Y 11-06-05 (週日) 13:53

擁有兩種彼此相剋屬性的PM這從初代就有了,像妙蛙種子
當然複合屬性種類越來越多沒錯,因為單一屬性快沒梗了…

因為PM是RPG,經驗值與等級設定我想是不會取消的,雖然從對戰的角度來看的確有人認為練功以及闖關甚至劇情完全不需要,反正最後都是統一拉成50或100等在對戰,不過我比較希望這系列維持RPG的形態,變成純對戰只會使玩家越來越少。倒是個體值希望取消,生蛋實在太費時而且越來越多玩家用亂數調整去獲得幾乎不可能得到的高個體值,既然如此不如取消算了

至於招式用越多次越強這不就跟TALES系列最後都在練招式次數一樣嗎:P 個人是不太希望變成這樣啦…這遊戲的作業性已經夠高了,生蛋遺傳挑個體練努力值最後還要練招式……

現在自身屬性不利也不見得絕對劣勢喔,看招式與道具怎麼配,還有別忘了神奇寶貝這遊戲的對戰基本上是團隊作戰,單隻的缺點可以由夥伴來掩護啊(然後就變成互猜對手會出哪隻的心理戰)

Y 11-06-05 (週日) 14:04

如果黑白破關的話我建議可以去打對戰地鐵,雙方都是50級,上了高級程度後才是真正開始進入PM廢人,不對是培育對戰的世界…

玩綠寶石,白金與心金魂銀的話可以去打對戰工廠,連培育都不必,直接挑電腦提供的PM來打,等級練好招式也都配好了,任何人都能輕鬆對戰,簡單好上手!……才怪:P

larpu 11-06-05 (週日) 20:57

嗯其實我說的是像上古卷軸那樣的技能系統,遊戲開始就什麼都能施用,熟練度隨著使用頻率增加,用得多的能力就越強這樣。

我也不希望PM變成純對戰,不過老任好像因為這個系列幾乎定型而沒辦法做大幅改變了,所謂騎虎難下:p

對戰地鐵我有去試過,50級之後多數PM外型變化太多了…PM還是保持小隻的比較好。

Y 11-06-05 (週日) 21:28

PM不會變成純對戰啦,除非不想賺廣大輕玩家的錢
黑白這次還強化了劇情面,雖然我覺得大概就是從小學程度的劇情提升到中學程度這樣
進化後個體值也就是能力提升,通常都會使用進化後的PM去對戰,但也有一些例外,像是進化後部分能力反而下降,使用特殊戰術等等
若想了解這遊戲的戰鬥系統,打戰鬥地鐵或以前的戰鬥塔是很好的入門方式,只想當個普通的RPG玩破關就算的話當然就沒必要了

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