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小評「聖魔的光石」

  • 2007-03-01 (週四) 5:11
  • 分類:GBA三作
  • 標籤:

把文章搬過來這邊灌水(汗)

在新作正熱的時候,談聖魔的光石似乎有點不合時宜,
不過由於沒有Wii主機,只好含淚回顧舊作光榮
聽著聖魔的音樂,不禁勾起懷念之情,於是來稍微談談這個作品





前言

  一般板眾對於聖魔的感想,只要看看精華區感言文章的開頭,充滿「太簡單了吧」、「輕輕鬆鬆」、「愉快歡樂」等字樣,便可略見一斑。不過個人以為,這款作品應該有更為正面的意義,我們必須全方位的去檢視本作的優點,跳脫傳統FE核心玩家的狹隘框架,建立多元化的思考,才能了解這個作品的全貌,進而給予中肯的評價。因此以下便從畫面、音樂、系統及劇情等各方面的表現,作簡單的評論。


(一)畫面表現

  對於一個電玩作品而言,畫面往往予人最強烈的印象,即使可能與遊戲性無涉,這仍然是不可忽略的要素。很遺憾的,GBA上的FE作品雖然在畫面與美工的表現上具有一定水準,但由於「烈火之劍」以後的作品延用「封印之劍」的引擎,而令玩家感受不到畫面的進步。就這點而言,本作雖亦保有這先天的缺失,卻因敵方角色的新設定而因禍得福。本作採用大量魔物型態敵人,自然因此繪製新圖,每個魔物種族都有相當細膩的圖像及華麗的招式,而不再是那些一成不變的揮砍槍劍,由此也可見製作群的用心。

  至於人設,則一貫地維持系列作的傳統,遊戲中不分男女充滿美型角色,想必能夠滿足FE玩家的期待。此外,遊戲開頭動畫也一改過去神話風格的基調,破天荒的採取充滿動感與熱血的角色圖像展示,令玩家驚喜萬分。然而為了避免壓縮想像空間,官方僅釋出一小部分人物設定圖,更增強了同人創作的補完動力。


(二)音樂

  當標題畫面流洩出那令人懷念的主題音樂時,相信FE玩家都會受到感動。GBA三部作小則小矣,配樂絲毫不馬虎,即使受到硬體的限制,還是能有相當適宜的表現,無論是我軍優勢進攻的雄壯氣勢,或是敵軍威逼的絕望感,都延續了系列作的傳統,讓玩家感到十分熟悉且安心。系列作曲家辻横由佳在本作退為SUPERVISOR,但在她監修之下的本作作曲仍然具有相當水準,例如幾首我軍地圖配樂「遙かなる道」、「苦境を乘り越えて」、「Follow me!」、「不動なる志」等等,都是能襯托遊戲氣氛,令人印象深刻的曲子,沒出原聲CD實在可惜。

  本作的音樂不僅有相當優異的表現,系列作玩家應該也能發現作曲風格與舊作有些不同。由此也可看出本作作曲的實驗性質,或許正是因為效果良好,GC作品「蒼炎的軌跡」在地圖行軍配樂上更能放手去作,並大膽地將主題曲移至破關畫面,且有前所未聞的管弦改編,片尾曲也充滿魔幻風格,令玩家耳目一新。


(三)系統

  FE乃是屬於SRPG,或是RSLG類型的作品。無論SRPG或RSLG,都應該具有「RPG」的要素。許多玩家只著眼於SLG的部分,卻忽略了RPG 的性質,如此看待本作將不夠全面,過於偏頗。本作除了延續FE的基本戰鬥系統,並導入更加強烈的RPG要素,例如二擇轉職,並提供練功用的地圖,方便玩家培養自己喜好的角色與職業,大大增強耐玩度,而之所以採用大量魔物型敵人,亦為此思考的體現。基於相同的考量,本作提升了角色強度,打破以往「上級職是廢柴」的迷思,例如主角身邊的聖騎士便出現令人跌破眼鏡的高成長率,形成「人人皆可練,上級價更高」的局面,有效地強化了角色與職業平衡度。

  此外,提到耐玩度,本作可選擇使用男女兩位主角,有多達六章節的分歧地圖,依照兩位主角的不同特性而設計,影響到日後的攻略與劇情,乃是前作「烈火之劍」三重主角系統的延續,而此種分岐地圖進行的設計可上溯至FC頗受好評的「外傳」,就這點而言,本作在創新的同時,亦兼具傳統精神,其間拿捏甚為困難,令人激賞。

  在難度上,本作有鑑於FE系列門檻過高,新玩家往往望而生畏,裹足不前,因此體貼地提供了兩種難度的模式,普通模式平易近人適合新手,而困難模式也能滿足硬派核心玩家。而且考慮到RPG要素的加強,並未改變困難等級的敵軍AI,而是以敵軍數量與能力的提升來增強挑戰性,結合前述的練功地圖設計,讓喜好RPG的玩家也能簡單體會到SLG的樂趣。

  GBA三部作最大的特色--支援系統,在本作更是有了極致的發揮。大量的支援組合提升了戰術運用的彈性,而且為了便於回顧多彩的支援對話,只要是玩家曾經見過的對話,無論有無存檔,都會收錄在破關後的對話一覽之中。此一設計大大改善了前作必須一再全破才能收集對話的缺點,讓有收集癖的玩家不必浪費時間重覆無意義的遊戲過程,可謂GBA作品的一大突破。


(四)劇情

  基於本作的兩大中心思想--強化RPG要素,以及降低遊戲門檻,在人設與劇情上亦有不小的變革。首先在角色方面,主角不再是傳統的溫和王子,而是志願成為最強傭兵,毫不考慮戰略的戰鬥狂,這乃是前所未有的主角類型,且為日後GC「蒼炎的軌跡」採用傭兵團長為主角埋下伏筆。而顧慮傳統FE玩家的感受,將原本主角的特質移至女性主角身上,更獲男性玩家支持,女性玩家也更容易情感移入。

  除了主角以外,配角的個性也十分鮮明。尤其是女性角色,以往系列作的女性角色不是憂國憂民,便是為愛神傷,充滿悲劇色彩,本作打破這個刻板印象,引入各種時下流行的要素,例如陽氣、無口、天然呆、傲嬌等等,堪稱FE系列空前的驚人創舉。

  有了新鮮的角色設定,劇情走向也就呼之欲出。為了避免洩露劇情,在此不加多談,不過本作對於友情與親情,以及敵方舉兵興戰的動機刻劃,讓玩家在遊戲破關後,能深深體會到空虛與無力之感。而對於錯綜複雜之人際關係的描寫,也因支援系統而更加強化,且考慮到部分玩家忽視支援的設計,而刻意將關鍵的劇情放進支援對話中。結合主線與支援劇情,正是GBA三部的特色,本作更將之發揚光大,而提升了支援的重要性。


小結

  「聖魔的光石」的世間評價或許有爭議,但由以上全面性的分析,可得出其絕非無意義作品的結論,相反地,它的深度或許遠超過一般受到傳統束縛的FE玩家所能理解。本作與GC「蒼炎的軌跡」製作期間重疊,因而處處可見兩者的承接關係,而半年後發售的蒼炎,更因本作在先而相對令玩家觀感提升,此亦為本作的貢獻。一如法米通雜誌的評分,本作取得與776相同的35點高分,而本作恰好與776有著截然不同的走向,可謂FE系列兩大類型代表作,或許也是冥冥之中註定的吧。




其實本文是個很長的猜謎,請問……






本文內容有幾%是作者的真心話?(逃)


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迴響:2

K 08-11-03 (週一) 5:04

一切都是佛心?

Y 08-11-03 (週一) 5:04

也不全然是違心之論啦,至少我真的覺得本作音樂還不錯(應該說GBA三部都是,蒼炎就…),其他就再說

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以下為本網誌的連結參考
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