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TOA第三部進行中

  • 2011-05-09 (週一) 3:07
  • 分類:遊戲綜合
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レムの塔攻略完畢,從第三部開頭來到這裡的速度相當快,因為飛空艇可以瞬間移動到去過的城鎮及迷宮,而且也沒幾個新的迷宮要解,其中印象比較深的就是這個塔,雖然有電梯但一開始門被關上,在主角們辛苦爬樓梯的時候可以看到背後的電梯上上下下(連戰鬥時也是),不斷載著レプリカ到頂樓。奇怪了,一樓明明沒看到半個人,他們到底是怎麼進電梯的……



有種被耍了的感覺。


自從第三部把難度從MANIA調到UNKNOWN之後,BOSS戰的難度就大幅增加,目前還沒有被滅團過,只是很花時間,主要就是敵人變得很硬,血多防禦高,尤其是物理防禦,雖然我的路克已經超過120級還是無法給予太多損傷,對譜術的依賴度比以前提高不少,也因此一路走來只控制主角的打法被迫要做調整,在BOSS戰中輪流操控提雅與大佐丟攻擊魔法,娜塔莉亞專門補血,讓路克去當餌牽制敵人,然後就經常聽到他死前的慘叫聲,電腦AI實在是不可信任。

把障氣中和之後又見藍天,為了在剩下的日記裡留下美好的回憶(路克談),接下來去跑幾乎沒動過的眾多支線好好放鬆一下,像是去找寵物豬啦,做做SPA啦,採個蘑菇之類的,師匠就讓他在最終迷宮跪到腳麻吧。


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迴響:5

kotora 11-05-09 (週一) 9:39

讓我想起英傳4的大溪谷……(逃)

Y 11-05-09 (週一) 18:50

大溪谷比這個難爬多了,比較值得慶幸的是中途沒魔獸又不用解機關,花園之丘到祠堂那條路比較可怕

K 11-05-11 (週三) 2:21

黃金城(最後迷宮)也許還滿舒適的,等於複製一個霍德出來=w=。

larpu 11-05-15 (週日) 0:29

Tales系列攻略到終篇左右時都有一種長途旅行的疲感,好吧其實RPG都一樣…

Y 11-05-15 (週日) 16:43

如果是完成度高世界觀有趣劇情吸引人的RPG到了終盤我不會覺得累,反而會希望別那麼快結束,所以在打大魔王前會故意到處去亂逛拖著不打
但如果是歹戲拖棚劇情鬼打牆或用一堆無聊的小迷宮或跑腿任務拖時間的,就會心想給你錢快點做快讓我打BOSS好嗎

例如TOH給我的感覺比較偏向後者,雖然這遊戲整體而言完成度算滿高的,戰鬥很爽快,劇情與角色也不算太差,SKIT對話低能好笑,但心靈迷宮太多了好煩,而且到後期有拖戲嫌疑,其實可以再濃縮一點不必那麼長,如果不是戰鬥打起來痛快的話我也很難撐到90個小時
TOA目前給我的感覺偏前者(因此我開始在亂逛了),但似乎也有不少玩家嫌後半跑腿任務太多很煩
所以結果可能還是要看人…

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