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新系統略述

 

FE玩家們應該對FE系統已經熟到不能再熟,所以在此就稍微提一下本作的特色及新加入的要素。

基本上是紋章模式。金錢道具共用,地圖較小章節多,加入人數遠大於出擊人數,不能中途記錄...就不必再多說。按照紋章或776的基本玩法去進行就不會有錯,尤其是紋章。

與紋章776系統相比,過去就有但有點改變的:

1.騎士與飛兵系可再移動,但有所限制。紋章沒有再移動,本作有。不過,不像聖戰跟776可以打帶跑,只要執行「攻擊」指令後就會自動待機,必需是訪問、對話、交換...等其他指令後才可再動。

2.有救出指令。玩過776的人就知道,俘虜系統是776一大特色,可擄敵軍也可載自己人。本作只能載運自軍角色,不能俘虜。自己的「救出」數值大於對方的「體格」數值,便可救出。善用救出,在頭目戰會輕鬆不少,當然也有其他各種運用方式。

3.有偷竊指令,但只能偷道具。與體格無關。

4.有輸送隊。不過在紋章,只要靠近主角身邊就會出現輸送隊指令,隨時都可以存取物品;本作則是有「輸送隊」這樣的一個角色存在,必需靠近該角色才能存取物品,假如未讓他出擊,角色身上的道具滿了還是可以送到輸送隊,但不能拿出來。此外,這次輸送隊的物品上限是一百個,實在有點少。

5.武器會減少使用次數,不過如果用完就會消失,沒有壞武器。

6.有鬥技場。基本上就是紋章與776的形式,在地圖中間有鬥技場,會死人。進去只能拿鐵系或最低等級的魔法,這點與紋章同。

7.中斷系統。不能中途存檔所以可以中斷,所不同的是關機也會自動中斷,不必怕玩到一半沒電。

8.分歧與外傳章節:與776相同,在某種條件下可進入外傳關,而做了某種選擇後就有A路線與B路線的不同章節。不過,776的外傳進入與否不影響結局,本作會影響。

比較重要的不同就是這樣。

削除&增加的:

1.不能下馬。紋章與776的騎士與飛兵可以下馬/龍,且一定要下馬才能進行室內戰。不過本作不能下馬,但也有室內戰,這意謂著本作在室內也可以騎乘馬匹甚至飛馬飛龍(......)。

2.支援系統。有點類似聖戰的配對,只要一直臨接,好感度上升到一定程度,就會出現支援對話。不過,並不是與所有人都能支援,而是有特定的幾個對象。支援效果當然會有上限,而不能與所有人都非常友好。彼此支援的人之間會有類似紋章與776的支援效果,各種能力(如命中率、必殺率等)會上升,上升什麼樣的值與角色屬性有關。簡而言之,支援的出現條件類似聖戰,效果類似紋章與776。不只有加能力,也有對話可看,本作的角色(尤其是配角)描寫較前作深入許多,但必需從支援對話中去了解。總之,「支援系統」是本作最重要的新要素。

3.通信鬥技場。這次新增了通信對戰功能,只要將二至四台GBA相互連線就可以對戰,可以兩人對戰也可以三或四人混戰。不過總覺得加上了加能力道具會作弊得很嚴重啊...。找不到人對戰的,也可以自己編隊練習,挺有趣。

4.全破後的附加要素。776全破後有音樂模式(評價A以上),本作也有,但不論評價。新增的是全破後的附加地圖,不但難打(其實也還好啦...)還有特殊人物可以加入。全破之後的困難模式也仍然存在。

呃...目前只想得到這樣。系統上最重要的應該就是支援了,其他都沒啥大改變的。按照紋章的感覺去玩,應該很容易上手。至於新玩家,這次很體貼地設計了HELP功能,在不清楚的指令、數值或道具前按下R紐就可以看。也別忘了在正式進入遊戲前先去戰鬥教學瞧瞧,在一開始的選單裡的リヱЗЬь>ХшみЬэヤю中。

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