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觀看某遊戲破關影片的感想(二)

  • 2009-12-14 (週一) 9:26
  • 分類:遊戲綜合
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テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-(時空幻境交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士)的遊戲影片觀後感。再來說說個別角色的感想,前作角色就不提了。




エミル:
因為初期一直對前作主角懷有惡意而被前作主角的支持者排擠,我是覺得他的言行可以理解,雖然是虛偽的記憶,對他而言就是親眼看到父母被那個人殺害,而且前作主角在其他城鎮也一樣有負面傳聞,從エミル的角度實在不可能判斷真假。不過理智上是如此,前作玩家在情感上可能難以避免產生反感,也許這就是有沒有玩過前作的差別吧,我只會覺得「其中必然有詐」而期待主角得知真相時的反應而已。不過話說回來,エミル得知真相時的反應是什麼我也不太記得了…好像是有道歉,但反應不夠大,玩家感受不到主角心理上受到的衝擊,這就是編劇的錯了。

前期曾因被マルタ擅自美化形象,覺得她沒有看到真正的自己而爆發衝突,這是兩人比較精彩的對手戲,後來就…沒什麼印象了。從マルタ道歉並表示以後不再硬將他當成白馬王子後所產生的失落感,可看出エミル對於被捧多少還是有點開心的(人皆如此),如果能從這裡發展出「其實我對マルタ有好感?」的自覺,後面兩人的閃光或許比較不會那麼不自然,可惜了。

除此之外,我現在對他印象最深刻的就是高超的演技。最終戰前…我覺得演出有點失敗。不是演技出問題,聲優的表現很好,但玩家事前早就知道那個ラタトスク是エミル演的,因此雖然應該是嚴肅的場面卻反而很爆笑,還是因為我開字幕的關係?不過我的感想就跟字幕一樣…(眼睛!女主角跟同伴們注意看眼睛啊!)


剛開始還好,只是裝成另一個人格而已,後來抓住自己脖子演出一人二角時,真是笑到差點不支倒地。感想:エミル的演技比ラタトスク模式好太多了…
如果事前不要透露エミル的真意,最後一戰操作マルタ跟ロイド打倒エミル進入好/普通結局(如果怕玩家太容易進入壞結局可以把エミル的能力調低或是AI笨一點),這樣比較有意外性吧。結果好好的一個感人場面就變成爆笑劇了…其實這樣也不錯啦,反而成為另類的難忘結局?


マルタ:
飽受爭議的女主角。其罪名不外乎把自己的期望強加在エミル身上、對前作女主角不敬、言行矛盾、殺了アリスちゃん、最後還跟エミル放閃光等等。就只是這樣而已嘛(喂),我是不討厭這角色的,雖然也說不上喜歡。

不論是初期懦弱消極的エミル,或是粗暴我行我素的ラタトスク模式,光只是在身邊默默支持的聖女是不夠的,這種主角需要的是強悍,能在前面拉他一把的女主角。雖然マルタ一開始只是在滿足自己的幻想,沒有看清エミル的本質而讓他感到壓力,在經過爭吵之後也已自我反省,能了解エミル真正的想法(如果在這個事件之後戰鬥結束的對話有所變更會更好,這裡也能看出製作忽略細節)。後來對ラタトスク模式又重覆了相同的事(一樣,明明在爭吵中戰鬥結束的對話卻沒變),不過如果不這樣的話ラタトスク模式不會認為其輕忽人命的態度有什麼錯,而且這個事件證明了ラタトスク模式也有體貼人心之處,マルタ也因此認知兩個エミル都是一樣的,這點應該很重要,攸關最後結局的發展。因此我不覺得マルタ對エミル有所虧欠,而且其實エミル自我意識太重這點跟她也差不了多少(逃)。

對前作角色的態度這點跟エミル的問題是一樣的,印象比較深刻的是她一方面認為前作主角是犯人,另一方面在前作主角的老師沒有袒護學生時反而義憤填膺,矛盾的表現似乎也令許多玩家不滿。這點我是覺得,在與前作女主角相處過後,マルタ對前作主角的想法已經產生動搖,本來認為是母親死亡罪魁禍首的前作女主角是個那麼好的人,她所深信的前作主角或許也不如傳聞中的壞。這些前作主角的同伴們,他們所展現出的「信任」對マルタ而言可能更為重要,因為她自己也是把信任看得很重的人(對エミル即是如此,雖然因劇情安排有時看不太出來:P)。所以這裡的心理矛盾我還算可以接受。

然後是アリス,由於我不怎麼喜歡アリス這種角色(也沒到討厭的地步),加上她在遊戲中的表現,最後領便當算是妥當的安排,會有問題我覺得是演出失敗。エミル殺了3K時也一樣,那兩人此時都沒有餘力了,我會覺得エミル你就給她鞭打一下會怎樣,有必要一刀砍下去嗎?マルタ殺アリス的情形也是完全一樣。簡單來說,就是演出上應該要安排更加危急,非出手不可的情狀,雖然敵人是罪有應得,但砍人的畢竟是主角,而且是強調有溫柔之心的角色(エミル),這種沒必要的殺人行為太不自然。也因此,比起マルタ殺アリス,我覺得エミル殺3K更為不妥。總歸一句話都是演出的錯,或是編劇本來就想表現這兩人是不肯手下留情的角色,那就沒話說。

總之對於マルタ這個角色,我的感想是,她的矛盾出於劇情需要,但過於粗糙的安排及演出使這角色的合理性不夠,即使可以經常看到她在反省,但除了反省以外不見其他的行動證明,便會流於空談。我不認為編劇本來就是想將她塑造成討人厭的女主角,只能說這也是很可惜的一個角色。エミル的情況跟她其實滿像的。

另外誰說マルタ沒有力量自己一人啥都辦不到的,她超耐打的好不好,被リヒター反彈ラタトスク的大絕アインソフアウル直擊也是自己緊急治療一下就好了,正常人應該要當場斃命吧(如アステル)。還有好像有些人把マルタ當傲嬌角色,不能因為是釘宮配音就說是ツンデレ啊!除了吵架中以外根本就沒有ツン的部分嘛。本作真正的ツンデレ還在後面。在各種傲嬌病嬌當道的現在,偶爾來個很單純直接表示「我就是喜歡!」的女主角也不錯。

對這角色最大的不滿是うざい這個詞太常用了。


ラタトスク:
DQN,廚,中二病,好像是對這角色常見的負面形容詞,不過我並不這麼認為。我的感想是,

這角色不就是傲嬌嘛!


話說有部名為三隻眼(3X3EYES)的漫畫,女主角是活了三百多年的高等妖怪「三隻眼」。這個種族有著人類的外觀但能力遠在人類之上,在種族強盛之時將人類稱為猴子並當成奴隸使喚。不過在種族因故滅亡之後,僅存的三隻眼「佩」最大的希望卻是捨棄力量成為人類,為此單獨長久旅行,直到遇見男主角八雲。她救了瀕死的八雲,將他的靈魂放進自己的身體內,從此八雲成為不死之身,除非身為靈魂宿主的佩死亡。這就是三隻眼與其奴僕「无」,「无」為了不死必須保護三隻眼,喜歡上佩的八雲因此與佩展開尋找人化之法的旅程。

佩是出生於天空白龍飛舞之年的特殊三隻眼,襲名「帕凡提四世」,有著最強的力量,但也很容易產生多重人格。平時的佩是個毫無力量的可愛單純天然呆少女,頭上的第三隻眼睛張開時無人能敵,通稱三隻眼,個性傲慢不可一世,總是將八雲踩在腳底下,蔑視其他人類及妖怪,從八雲將佩當普通女孩對待但對三隻眼用敬語就能看出她有多女王。不過她仍然有顆善良的心,變成人類的願望也沒有改變。三隻眼狂妄的態度好幾次讓八雲受不了,但他還是經常阻止她暴走並努力保護她,這種拼命三郎的精神讓三隻眼後來也愛上了八雲,但她的女王本性讓她無法像佩一樣坦率。

人化之法,會讓三隻眼的力量及另一個人格消失。因此這個漫畫不可避免的問題是,究竟哪個人格會留下來?八雲一開始喜歡的是佩,但三隻眼也不能讓她隨便消失,而且八雲一開始就表明「可怕的三隻眼跟佩我都一樣喜歡」。拖戲拖到三十幾集,即將進入尾聲時,作者終於打算解決這個問題。其實三隻眼才是主人格,佩是後來才產生,用來逃避現實的第二人格,因此她永遠都是那麼天真無邪懷抱希望。三隻眼對八雲表明心意,打算自己面對最終決戰讓佩跟八雲一起生活下去,卻遭到八雲強烈的反對,對他而言三隻眼跟佩一樣重要,絕對不能讓三隻眼單獨消失,兩人共度了一夜(八雲跟佩lovelove了快四十集,結果先跟他發生關係的是三隻眼)。不過隔天她還是瞞著八雲自己出發了,三隻眼的人格被吸走,佩留了下來成為人類。

八雲得知後非常憤怒絕望,將氣全出在佩身上,認為佩欺騙了他,但在受到敵人攻擊臨死之前,還是向佩請求原諒,表示他兩個佩都一樣喜歡,而佩則謝謝他能喜歡兩個自己。其實三隻眼不是白白犧牲,這是她與佩的計謀,三隻眼打算侵入敵人內部掌握主導權,最後集合兩個人格及八雲的力量消滅了boss。佩又變回了三隻眼,因此八雲不會死,但被炸個粉碎不知飄散到何處。最後佩跟三隻眼兩人(?)爭執著八雲屬於誰不過毫無結論,卷末衣杉襤褸,似乎經過長途跋涉的八雲出現在佩眼前…

全書完。


……本文是TOSR的感想,為何變成三隻眼的介紹?這麼想的諸位看官,有沒有覺得上述劇情主角的雙重人格設定好像有點眼熟?囂張跋扈有特殊力量但只在危及時刻出現的主人格,天然屬性過著正常生活但其實較晚產生的第二人格,兩個人格都喜歡的主角,最後面臨哪個人格留下的困境…很像不是嗎!(咦,不像嗎?)剛看到ラタトスク模式,我第一個想到的就是三隻眼。誰敢說帕凡提女王是中二病的!她只是女王罷了,也可以說是女王型的傲嬌!(當時應該還沒有ツンデレ一詞)不過當然三隻眼比ラタトスク模式更好!(喂)

如果三隻眼是女王型的傲嬌,那ラタ應該算是國王型的傲嬌,只是他跟三隻眼不同,沒有展現出王者風範,結果就只是普通的傲嬌…

因此我理所當然的認為本作兩個人格都不會消失,最後是融合了,也差不多啦。像這樣的設定,傲嬌人格對異性主角態度的轉變是一大賣點,本作也確實有所著墨,在主角第一次自演時到達頂峰…


雖然在冷戰中還是裝成エミル人格安慰マルタ,被揭穿後轉頭不好意思的丟下一句「才不是那樣,我只是覺得妳再這樣下去很煩而已」,簡直是ツンデレ的典範。然後就到此為止,中途只在マルタ自願被抓時露了臉,接下來跟マルタ的互動就消失了,而且還被單方面封印直到最終戰,嗚呼。

認真來說,我會認為ラタトスク模式一開始囂張的態度情有可原,因為他本來就是統率魔物之王(雖然看不出來,魔物見他也照打),以前的世界樹又因人類而滅亡,會討厭人類可以理解,RPG中的BOSS神靈想消滅害蟲人類維護世界也是常有的設定。劈頭就殺了アステル固然不對,就他的立場而言本來就是想消滅人類,只是先拿一個囉嗦的開刀而已。當然像這樣魔王般的行為被人類反制也很正常,因此馬上就自食惡果了。後來記憶雖然消失,但這種立於頂點蔑視萬物的氣質仍然存在,所以看不順眼就發飆,覺得人類死幾個也沒什麼了不起。

這部分跟三隻眼也很像。三隻眼也曾失去記憶,結果變得跟小孩子一樣,稍有不順心就召喚下級妖怪暴走,明明什麼都不記得了卻比失去記憶前還要狂妄,後來被八雲點出她只是太寂寞。ラタトスク模式的情況看起來差不多,一樣是失去記憶,一樣是仗著強力不知道在囂張什麼鬼,一樣是最後被主角/女主角收服。所以我不覺得ラタトスク模式是中二病,看他對マルタ的態度,比較像是記憶混亂又沒人要所以在鬧脾氣。

不過有一點跟三隻眼不同。三隻眼的平時人格佩跟八雲從頭到尾相親相愛,三隻眼人格在後來才愛上八雲。而在本作エミル非常被動,前中期也看不出對マルタ有戀愛感情,反而是ラタトスク模式很明顯地比較在乎マルタ,還表明自己是守護她的騎士,絕對會保護她,一時間大有兩人三角(不是兩人三腳)的發展可能性。那個「只屬於マルタ的騎士」稱號內容「紅色的雙眸只看著マルタ」也令人很想吐槽(只有紅眼的這個才是マルタ的騎士?),不過身世謎底揭曉後就釋懷了,也是啦,他本人就是就是ラタトスク,為了幫助マルタ而復活,是只屬於マルタ的騎士沒錯,而且當時還沒有エミル。或許他對マルタ的態度也與當初復活的過程有關,那時應了她的祈求而現身,此後失去記憶,除了假造的エミル記憶「對前作主角復仇」以外,剩下的就是「保護マルタ」的意識,因此對於這點非常執著。

可是既然要保護マルタ,為何還要裝一個假的核心在她身上呢…テネブラエ說是因為剛復活沒力用她當誘餌,但這似乎與ラタトスク保護マルタ的本意相違?或是裝假核心也是保護她的手段之一?裝了以後雖然受到狙擊但受到ラタトスク之力的庇佑,且可使用魔法,也不全是壞事?

如果我沒事前看過設定的話,應該會在第六章ラタトスク模式假裝エミル安慰マルタ之後完全確定エミル就是ラタトスク,因為他在之後說了「我不是溫柔,只是因為妳向我求助所以想幫助妳而已」,印象中在兩人初遇時マルタ好像沒有主動對エミル求助過,成為ラタトスク的騎士也是エミル自己主動,並非マルタ的要求。這時為了確認而回頭去看OP,發現當時マルタ是向ラタトスク祈求,這段伏筆安排得還不錯。此時ラタトスク模式應該已經恢復部分記憶,但直到被リヒター點明才全部想起來。就算人格沒有統合,我也不覺得他完全恢復記憶後還想毀滅人類,因為已經被女主角收服了,只可惜之後就變成エミル的回合,還來不及確認ラタトスク的真意就被封印起來,好處全被惦惦吃三碗公的エミル拿去(誤)。

最後回到人世的エミル好像人格已經統合了,不過單從遊戲內的表現看不出來,本來以為只有エミル自己一人去享受人類生活,剩下ラタトスク單獨面對人柱上千年,真是有夠慘的(不過反正就算沒人柱他本來就住在那裡)。不知是否事後才補的設定,如果最後那個是統合人格的話稍微給點提示會更好吧,像是眼睛顏色不太一樣或舉止比較穩重之類的,這遊戲就是這樣缺乏細部關注。統合也好,可是本體不需要在現場,那別說マルタ活著的數十年或百年了,就這樣一直在外面遊蕩搞不好也沒差?這個魔物之王會不會太好當了。

總之看這感想篇幅就知道本作我最喜歡的角色是誰啦。


リヒター:
我對腐向設定沒興趣因此PASS。如果アステル是他弟的話可能感覺會好一點。


アリスちゃん跟3K:
過去有悲慘遭遇的裝可愛冷血腹黑蘿莉不是我喜歡的角色設定,會聯想到某空什麼遊戲的某個角色,不過對我來說アリス比較好的是沒有用裝乖當手段,而是很誠實的主張自己的想法,就這點而言就讓我對她的評價提升不少。只是又來個身世悲慘的設定就算了,還要加入「其實她也是個好人?」之類的事件,感覺有點過於刻意。

裝成ロイド在各地進行血腥鎮壓的計劃不知道她參與到什麼程度,但既然是由3K親自動手,アリス又是組織中的高級幹部(?),不可能完全無關。而且她平時就是一副「為了目的小小犧牲也無妨,死的是因為無力活該」的態度,那些無辜的受害者難道都不可憐嗎?幫助被教會歧視的老婆婆固然好,但那也是選擇性的同情。看到這個事件,就讓我想到在炎之轉校生中也曾出現過的「平時為惡的不良學生心血來潮做了點好事大家就會覺得他沒那麼壞,平時謹慎行事樂於助人的好人一旦出了點錯就會被指為偽君子」的法則!而且アリス也說出了這種對比中不可或缺的台詞「偽善者!」,真是太標準了。

至於3K就是單純的アリスちゃん信者,本性可能不壞,但為了アリスちゃん赴湯蹈火屠殺無辜之人也沒有罪惡感,最後下場領便當也是應該的。不過或許是受到了地之核心的影響?如果裝成ロイド殺人的不是他的話,應該會是個不錯的搞笑角色吧,他的奧義畫面(因アリスちゃん照片被燒而抓狂)及那個765(ナムコ)諧音的幸運物也滿惡搞的。背負大量屠殺的原罪又沒有反省之意而無法讓他改邪歸正,是個滿可惜的角色。

這兩人我都不會討厭,但也沒有喜歡到希望他們加入。


其他角色…似乎也沒什麼好說的了。這也能看出本作的新角色太少,除了主角兩(三)人以外就是少少的惡役,剩下的通通都是前作角色,但前作角色對主線劇情的涉入又太少,而產生劇情以主角為重心,其他配角戲份不少但又有種微妙空氣感的不平衡現象。


整體而言劇情與角色設定都滿有趣的,就是少了一點(?)用心。我猜被罵成這樣應該不會有相關續作了吧,只能說是個可惜的作品了。

(全文完)


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迴響:11

K 09-12-14 (週一) 14:07

沒想到會看到Y大的感想,真是有趣,Y大要不要試試新作ToG?戰鬥、畫面上比ToSR進步不少,故事還不知道,看一般的評價是「良」,至於迷宮的部份也不大會花時間,全破約30Hr。

其實我覺得最後那場演技的戰鬥,可以改成操縱瑪塔去打敗艾米爾,這樣故事上會更有臨場感,反過來多少有點不自然,不過這作品本來也做得不是很細=w=。

至於眼睛顏色的部份,這個只有玩家會注意到,遊戲內的人物似乎沒有人發現。

>リヒター:我對腐向設定沒興趣因此PASS。如果アステル是他弟的話可能感覺會好一點

喔喔,這會更腐耶=w=;。

Y 09-12-14 (週一) 21:11

>TOG
雖然也有點興趣,我現在沒時間玩需要花幾十小時的RPG,等有空也許先看看影片吧。再說月底也還有薩爾達跟海貓7在等著…(雖然依然沒空但這是一定要想辦法擠出時間來玩的)

>最後那場演技的戰鬥,可以改成操縱瑪塔去打敗艾米爾
我也是這麼想,也許是想要貫徹エミル的主角身分,或是讓玩家從操縱正義(?)的一方變成操縱BOSS,可是一開始就講明要故意落敗的戰鬥就沒啥意思了,真正的BOSS戰還是リヒター那場吧。

>眼睛顏色
遊戲內的人物好像是沒在注意(應該說他們很多東西都沒在注意),可是人物稱號裡有寫到紅眼,所以實際上顏色應該還是有改變才對…?

至於リヒター…我對腐沒研究,也許兄弟也會有另一種腐法(是說父子也經常看到),不過至少一般人的接受度也會比較高吧,光只是好友就要搞到驚天動地差點毀滅世界的,我覺得有點牽強…不是小看友情的力量,但也看不出那兩人到底有多要好,因為アステル沒戲份,話說回來如果這方面描寫太多搞不好我會更反感也不一定,其中的分寸也挺難拿捏的。

更基本的是我對那種死了一個親朋好友就有如世界末日,犧牲眾多無辜者也在所不惜的角色通常沒啥好感…(冤有頭債有主,如果只是想報仇而不牽連他人的話那還可以接受)

K 09-12-14 (週一) 22:28

Y
>真正的BOSS戰還是リヒター那場
以難度來說是愛麗絲那場,後面的不管是里希塔還次是那個不知名的怪物都很好打,卡在愛麗絲這邊的人還滿多的。我覺得是艾米爾的招式不容易絆住的敵人,同伴魔獸又不夠強的關係,還是要用散沙雨這樣的招式比較適合。

>眼睛顏色
我之前有和朋友討論過,覺得設定似乎是讓玩家分辨用的,遊戲內人物對話都沒有提到眼睛顏色的部份(都色盲?),大多經由反應判斷的樣子。


基本上什麼東西都可以腐,連一些器物都可以,真是相當可怕,像是兄弟關係的禁忌會是個常見的題材。

Y 09-12-14 (週一) 23:34

>以難度來說是愛麗絲那場
這個有聽說
一般RPG比BOSS還難打的敵人也不少見,但若不是設定上本來就比較強的話就只能說是難度失衡了…

K 09-12-15 (週二) 1:34

我覺得拉塔大人是相當有趣的角色,整個作品像是他在學習如何「當人」的紀錄,最後甚至喜歡上了人類,看來要有點搞頭的時候,卻又被自己的偽人格給封印,說真的其實是老馬得很嚴重的傢伙,要說這樣的傢伙是精靈,還真的讓人不大相信(其他的精靈都相當正常,至少行為看起來沒這麼有「人性」)……不過他也就是因為這樣任性又傲嬌,所以很可愛啦~=w=。

TOI裡面也有個角色前輩子是ケルベロス,一輩子就守著門不讓人進去;比起來ToSR最後會讓拉塔大人+艾米爾出去放風,真的是對他滿優待的=w=。

說起來沒看到Y大寫「テネブラエ」的感想,在老闆(拉塔大人)還沒醒來之前不斷去整エミル,不過重要關頭又滿能派上用場。我還滿喜歡這個角色的,個人覺得是ToSR新角色裡面不錯的人物。

對了喜歡艾米爾這一對的話,這個站還滿不錯的,可以去逛逛。
http://morinoris.ongaeshi.biz/

K 09-12-15 (週二) 19:07

Google日文輸入法出64位元版

internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091215_335974.html

Y 09-12-15 (週二) 20:19

感謝通知!
第一次裝的時候不知為何被裝了GOOGLE瀏覽器卻沒有輸入法,讓我有種受騙的感覺…移除掉重裝才是真正的輸入法。
試了一下還滿有趣的,打あきたよ就能直接跑出”秋田禎信”是最值得贊賞的(喂),因為”よしのぶ”這個名字用日文IME無法直接變換出”禎信”,每次都要手動改很麻煩。看來IME可以丟掉了,希望繁體中文也能快點推出…

Y 09-12-15 (週二) 21:04

拉塔大人我覺得在喪失記憶前大概就是很人性化(?)的精靈,因為曾被信任的半妖精背叛就針對自己以前送他的禮物設陷阱,因為自己寄宿的大樹被毀所以想讓人類滅亡(動作會不會太慢,之前那四千年都在幹嘛),而且從一開始講話口氣就很粗暴了,果然是不太像個精靈。

テネブラエ…對喔還有這個角色,因為不是人型,我在寫角色感想時完全忘記他了(真過份),可以說是個甘草人物,他的對話也都滿搞笑的,比較可惜的是他帶著核心逃跑不惜欺騙甚至犧牲マルタ也要讓主人復活的過程及心境幾乎沒有描寫,他才是幕後操盤手這件事就這樣被眾人遺忘了,因此我覺得這角色還不夠完整,算是調味料般的存在吧,本來他的地位應該可以更重要…

上面那個網站看過了:P
圖很棒,小說不同於原作設定不過也滿有趣的,更重要的是沒有忘了拉塔大人,其實我對艾米爾跟瑪爾塔這一對只是覺得他們很可愛,倒沒有特別強烈的興趣,可是大多數的同人創作都是エミマル,照理來說ラタマル更有發展潛力不是嗎!不過反正都是不人氣(?)角色也不能要求太多…

K 09-12-15 (週二) 23:42

Y
簡體中文已經有了,我也在等繁體中文=w=。

拉塔大人……之前還沒睡醒,一被吵醒了有起床氣(笑)。他也不能隨便離開這門,會說要滅掉人類也許只是抱怨一下……沒想到就發生狀況就走樣了,不過要是沒發生這一堆事情,大概也沒機會出來玩玩,永遠在那邊守門吧=w=。

我也覺得小說要是拿拉塔大人當主角的話應該更有戲唱,畢竟這傢伙的行為漏洞太多,不過這也正是他的魅力所在(笑)。

拉塔大人和艾米爾因為官方人氣投票的時候綁在一起,不知道各別人氣比是多少,當然我是喜歡拉塔大人多一點:P。

Y 09-12-16 (週三) 6:19

>不過要是沒發生這一堆事情大概也沒機會出來玩玩
也許是根本沒想過要出來吧?
從核心被帶出來這段期間內魔界之門還是好好的就知道,就算他不在甚至失去力量依然可以守護門(也許封印力量會降低就是),而調整MANA的工作也不需要由他本人去做,換句話說他沒有一直守在那裡的絕對必要性…

リヒター:你的核心跟實體可以分離,能讓エミル跟ラタトスク分開生活嗎
ラタ:不行,有抽離MANA的工作
テネブラエ:抽離MANA只要我們跟魔物照您的命令去做就可以了,只要能取得聯絡就算分成兩個也沒問題
ラタ:!?你怎麼不早講,那我過去幾千年不都是白忙了!?
テネブラエ:(啊,不小心說溜嘴了)

這是我看完那段ED的感想…



>當然我是喜歡拉塔大人多一點:P
咦是嗎?滿意外的,依照之前看永藍那邊記事的印象,我還以為K大比較喜歡的是綠眼的艾米爾…

有點好奇小說是像多數電玩小說一樣把原作台詞拼湊成劇本,或是還有更深入的描寫?

K 09-12-16 (週三) 10:42

我一開始就對「Emil」這個角色頗具好感,後來知道是分成兩個人之後,當然就會對各自評價了。最後的感想中有提到,還是比較喜歡拉塔大人多一點,沒辦法那個傲嬌然後臉紅的表情,加上明明是魔物之王思考卻這麼單純,實在太可愛了=w=。

小說的部份……其他部中有人物特別受歡迎的話,會有增加描寫該人物的版本(例如ToD就有3套小說),ToSR(因為沒有很大人氣),則是偏向把遊戲內容直接改寫為小說,台灣好像只出到2,一共有3本。

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以下為本網誌的連結參考
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