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觀看某遊戲破關影片的感想(一)

  • 2009-12-14 (週一) 9:24
  • 分類:遊戲綜合
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用繪心教室畫的圖。如果不說明的話認不出來是誰的可能性高達八成。

竟然說我內容太多超標不能送出,只好分成兩篇。本文是テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-(時空幻境交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士)的遊戲影片觀後感。




話說最近測試了一下Wii模擬器,果然筆電的cpu還是不太夠力,基本上可玩但不太順暢(程度不一,看遊戲),不過還是用來看了一些遊戲的開頭,其中也包含某處曾大力推廣的TOSR。嗯,畫面還滿正常的:






戰鬥也沒問題,雖然有一點慢(請別在意圖中角色的等級)



問題是現在沒空玩需要走迷宮的RPG,因此乾脆去NICO動畫上看遊戲影片,結果總共一百五十幾個段落(1~100101~最後),光是用看的也花了將近一個星期…以下是一點感想。

因為我不是親自進行遊戲,且tales系列也只玩過超任的最初代(沒破關),關於系統方面自然沒有資格評論。戰鬥過程看起來還滿順暢的,只是或許影片上傳者的連段方式都差不多,看到後來有點厭煩,再加上迷宮過於冗長,解謎的模式固定而不怎麼有趣,除了前一兩個迷宮以外的戰鬥只偶爾看個幾場就直接跳過去看過場劇情。戰鬥音樂一開始覺得還不錯,越後面反而越普通,為何…對了我自己開來玩看看才發現包含OP在內過場對話大多不能跳過,有第二周要素繼承設計的RPG還這樣實在很奇怪,一般人大概不太會想玩很多次吧。

此外,由於我也沒玩過TOS,關於前作的角色感想就先保留。只能說雖然沒玩過前作,光憑本作中的說明還是能大致了解世界觀的設定,不會因此看不懂故事發展。


先說結論:無論是角色或劇情都相當可惜的作品。基本設定滿有趣的,但製作過於粗糙了些,若能再注意更多細節應該會有相當的改善。


如果我沒誤解的話,前因後果是:

*因為世界樹滅亡,世界被分成兩半。

*在本作兩年前,經過前作主角們的努力,新的世界樹誕生,世界再度合而為一。不過其中一個世界的人被另一個比較進步的世界居民及教會歧視,因而組成了反抗組織。

*雖然新的世界樹誕生,不過新世界樹的精靈沒有調節MANA的能力使得自然失去平衡,因此有人開始研究讓前世界樹的精靈ラタトスク復活的方法。

*研究者A與其友R找到了剛復甦的ラタトスク,但ラタトスク憎恨讓前世界樹滅亡的人類,企圖毀滅人類並把研究者A殺了。研究者R見狀抓狂把ラタトスク宰了(雖然剛復活但太弱了吧),然而精靈只要核心沒被破壞就會一再復生,此時ラタトスク的八個直屬部下(八種屬性)之一T(以下簡稱部下T)帶著主人的核心逃走。另外其他的七個部下有一個叛變跟著研究者R,另外六個也是核心狀態。

*不知為何結果ラタトスク的核心落入前述的反抗組織手中(遊戲中好像未說明,研究者R給的?可是他又在何時拿到的),而為了向ラタトスク復仇的研究者R(太長了以下簡稱R)加入了反抗組織並加以軍事化,成為實質的掌權者,並將地屬性的部下核心交給組織頭目。

*組織頭目受到核心的影響而黑化,企圖利用ラタトスク的核心復活N年前毀滅的舊王國(據其本人言他是王國的後裔,實際上是不是沒人知道,這個設定後來好像也不重要了)。

*部下T告訴組織頭目的女兒即女主角M(不知他們何時相遇的,沒說明)為了拯救這個MANA之流亂七八糟的世界,必須讓ラタトスク復活,因此看不慣父親作為的M就把ラタトスク的核心偷走,受到組織的追擊。

*某個H城市被疑似前作主角及教會以該城市支援反抗組織為由進行血腥鎮壓,不過其實那只是反抗組織栽贓前作主角的計劃。同時女主角M也被反抗組織成員追上,她在向ラタトスク的核心祈求之後就昏倒了。此時真正的前作主角路過把組織成員打倒並離去(為什麼沒有順便帶走ラタトスク的核心或女主角M呢,他的目的不是為了阻止ラタトスク復活嗎),ラタトスク則因為M的求援而甦醒(為何這樣就復活,遊戲中未說明),不知為何化身為被他殺害的人類(研究者A),雖然是為了救她而醒但不知為何還讓假的核心附在M的額頭上害她一直被追殺,而且不知為何失去了記憶,又不知為何(夠了吧)在看到一對被假前作主角砍到瀕死的夫婦之後就自動寫入該夫婦兒子E的記憶,結果以為自己是E。

*總之女主角M醒來看到化身為研究者A的ラタトスク,以為他是救命恩人而將他當作白馬王子。而剛復活腦袋空空的ラタトスク則在寫入E的記憶之後以為自己是E,此即為本作主角。

*本作開始。失去雙親的主角E前往某擁護前作主角的村落投靠阿姨跟姨丈,但因他以為雙親被前作主角所殺心懷憎恨,村人們都強烈排擠E,並把最近魔物增加都怪罪到E頭上。

*R來到此地偶然救了被村人欺負的主角E,E因而鼓起勇氣到村外尋找那個好像在呼喚自己的聲音,偶遇額頭上有寶石圖案的女主角M。M認出E就是當年的救命恩人(以為),不過E當然不記得。他想起R正在找頭上有寶石的少女而回去通報,沒想到R打算殺害M,E為了救M而與部下T訂下成為ラタトスク的騎士的契約,不過其實他自己就是ラタトスク。在戰鬥及憤怒時E會受到ラタトスク之力的影響而紅眼化,性格變得特別粗暴,俗稱ラタトスク模式。

*之後E與M就為了讓ラタトスク甦醒並向前作主角復仇而出發旅行,只要讓ラタトスク的所有部下核心復活就能增強ラタトスク的力量,但是不知為何前作主角跟反抗組織都在收集核心。

*(中略)

*主角們一路收集核心,阻止反抗組織的野心,最後讓組織頭目即M的父親恢復正常並解散反抗組織。

*主角E及M得知前作主角是被栽贓的,不過主角E平時及ラタトスク模式時的人格也逐漸分離,E開始不記得ラタトスク模式時發生的事,而ラタトスク模式則有開始恢復真正記憶的跡象。

*R從ラタトスク模式發出的必殺技確認E就是真正的ラタトスク,E也因此恢復記憶,想起以前殺害R的好友及被R所殺的事。

*R為了復仇,借用了魔族的力量,代價是幫助魔族打開魔界之門,如果門被打開這個世界就會滅亡。ラタトスク是前世界樹的精靈同時也是魔界之門的守護者,奪走前主角收集的核心增強自己的力量,暫時讓門關上。

*前作主角其實是為了阻止ラタトスク毀滅人類而收集核心,企圖將ラタトスク封印在魔界之門上(不能殺了他否則門會打開),不過今後到底該怎麼做全靠E的決定。在經過一番腦內會議之後E把比較兇的那個ラタトスク人格封印,對同伴宣稱他要回去繼續守護門的職責。

*不過封印了另一個人格的E認為不該只有自己繼續存在,其真意是讓自己被打倒恢復成核心並封印在魔界之門上。

*眾人前往魔界之門處打倒了R,得知R的真正目的是打倒ラタトスク,用魔族的力量讓好友A復活,之後再用自己當人柱封印住魔界之門,如此一來仇可報,好友復活,又能避免世界毀滅,是一石三鳥的計劃,可惜失敗了。

*在暫時關上門後,E假裝自己是另外一個人格,並欲毀滅人類,女主角M及同伴們見狀只好與其戰鬥,玩家操作的則是E。

*BAD END:演戲演過頭的E不小心打倒了同伴,因自己傷了女主角M而自殺(所以你可以自殺嘛!那幹嘛還要演戲)恢復成核心,從此封印在魔界之門上,女主角M及同伴們都很後悔,完。

*NORMAL END:E被同伴打倒,不過女主角M看出E是在演戲,希望E能再考慮其他的作法。在經過第二次腦內會議之後,E的兩個人格統合,支配了最後一個部下核心而完全復活,將魔界之門封住。但門曾被他人強行打開過已經關不上了,於是按照R的計劃用他當人柱,同時調整MANA之流慢慢地將MANA從世界的構成物上抽取過來用以封印住門,最終這個世界的生命將不再需要MANA,但世界也因缺乏MANA的庇護,在久遠的未來終將會滅亡,不過那也只是恢復成大地原本的樣貌。ラタトスク與同伴一一道別,而R則將當一千年的人柱,在千年之後才能將世界調整為完全不需要MANA。完。

*HAPPY END:上述計劃不變,不過R提出希望E能以人類身份繼續活在人世間的願望,ラタトスク的核心跟本體可以分離,調整MANA只要由部下們去做即可,他本人可以不在這裡(咦,意思是說他閒著沒事做也沒差嗎)。ラタトスク一開始拒絕了,一切皆因他殺害無辜之人A而起,現在他還能以那個人的樣貌繼續活下去,世界上哪有這麼好的事。不過他的內心深處其實也這麼希望著,於是藉由之前與心之精靈的契約強化其意志(大概),劇終以E的模樣再次出現在女主角M的面前。完。


本作的劇情流程大概如上,如果我沒記錯的話。主線基本上還算明確,就是讓精靈ラタトスク復活以拯救世界,只是一開始以為ラタトスク在女主角頭上,其實男主角本身就是ラタトスク,標題的「ラタトスクの騎士」與其說是主角,倒比較像是指女主角,因為頭上有假核心當誘餌的她才是實質意義上的ラタトスク守護者,不過我猜製作群應該沒有這個意思就是了。

大綱不致於看不懂,問題是細節交待不清。例如最基本的主角身世之謎,好他就是ラタトスク這OK,但是身為世界樹精靈的他為何因一個普通少女的求助而復活?復活後為何喪失記憶?喪失記憶就算了為何要以被他所殺之人的樣貌復活?用人類的外貌復活就算了為何要裝入另外一個人的記憶?結果搞得這麼複雜,我知道這是編劇刻意不讓玩家太早猜透的安排,但前因後果不明,看起來只是意圖製造出混亂,然而事情的發展卻不夠自然。其實只要幾句話就能交待,就算隨便掰個理由也好,要穿插在角色的對話中並不困難,編劇卻忽略了。

像這樣的問題在本作經常發生。也許是製作時間太少,也許只是單純的思慮不周,總之過於粗糙,細節部份不夠注重,角色行動充滿矛盾。這讓本作劇情及角色顯得單薄,很難說有什麼深度,當然遊戲的本質是娛樂,不一定要加入什麼哲學思想,但遊戲結束之後除了少數場景及「啊片尾好閃」以外無法留下太深刻的印象是事實,而且我連他們為何放閃也不太清楚,因為主角兩人的戀愛過程並不明確,女主角還可以理解(?),但男主角的態度一直很曖昧被動,突然就說「我也很喜歡妳」令人一頭霧水,要說的話ラタトスク模式的人格還比較有發展空間,但是這個部份就這樣變空氣了令我很傷心…

結局則是草草收尾,在看到リヒター說他要當人柱而ラタトスク就毫不考慮就同意時真是傻眼了,不是人格統合了嗎?之前另一個人格跟他有不少交流,而且人家會變成這樣你多少也有點責任,通常應該是推託一下,先想想有沒有其他的解決方法,真的沒有又很危急才不得已答應之類的,就這樣馬上點頭會不會太乾脆,看起來好像想趕著下班收拾回家一樣。


這樣看下來好像都是負面感想,其實我並不覺得本作劇情有那麼糟,至少在遊戲…應該說是在看遊戲影片的過程中還是獲得不少樂趣,例如那個角色卡片式的對話集就很有趣,而且我不會討厭男女主角,因此看他們放閃耍低能,偶爾反省一下不久又重蹈覆轍然後再次反省的人性化表現(?)也挺愉快的。總之就是…這個作品可惜了,主要角色們都很可愛,並不是缺乏角色魅力,而主角其實是BOSS的設定雖老套但也有其吸引力,卻浪費了這些有潛力的設定,而且製造出一堆反對者。如果本作不是TOS的續作而是另外一個全新的世界,被栽贓的勇者不是前作主角(例如隨便一個什麼以前有豐功偉業的英雄之類的),劇情與對話做一些細部調整,或許本作的爭議性不會那麼大。這讓我想到逆轉裁判四,平心而論,逆裁四也不是真的很差,壞就壞在編劇把本來不該是成步堂的角色硬套到他身上(這原本不是巧舟的錯,但上頭只要求他加入成步堂,要把成步堂寫成這樣則是他的問題),造成劇情前後矛盾,曾變更設定的痕跡非常明顯。

說到設定變更,本作我也覺得主角的設定可能寫到一半曾有過變動,所以主角的真實身份才會那麼複雜,而ラタトスク模式後來就被放置,前面一些看起來頗有深意的言行到最後都當作沒有發生過。不過這畢竟只是個人毫無根據的猜測,也許就單純的只是被編劇遺忘而已…

(未完)


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迴響:20

09-12-14 (週一) 12:20

感覺某位馬上就會跳出來的微妙…預感。

K 09-12-14 (週一) 14:04

(跳)

我一看就知道畫的是誰,每天在Pixiv收圖練出來的眼力不是假的(真沒用的能力)。

ToSR為什麼會被罵到這樣,主要兩點:

1.前作ToS給人的印象太深,首先主角和夥伴關係好到不行,人氣比賽都是前幾名的常客,所以艾米爾和瑪塔公然跳出來反對人氣很高的前作主角,對於前作的玩家來說就是無法接受的事情;有趣的是,上市後,還把主角羅依德本來看衰退中的人氣拉回去了。

2.ToS 是Tales of系列「旗艦」等級的作品,這次找閒著的工作人員,倉促成軍做出來試水溫的ToS-R,各方面都做得不是很細膩,深度、廣度都不如ToS,一開始又打著ToS續作且為「旗艦作」的旗號(後來發售後被罵改稱外傳),實際玩下去後的嚴重失落,會產生這麼多反對意見也是可以理解的。

ToSR設定上小問題滿多的,拉塔托斯克復活相關的部份特別嚴重,細節都完全沒交待;其實就算是壞結局,是不是重新孵化一次就好之類的,一句話來說明就是「謎」……之類的問題Y大都已詳細羅列出來了。我是ToS和ToS-R兩作都玩過,我的想法和Y大一樣,覺得這作品沒有這麼糟糕,但是去掉主角好感補正後,和 Tales of 其他作比起來,要說這部「好」也是說不下去,頂多是「一般」,Tales of中故事比ToSR有趣的作品多很多。

Y 09-12-14 (週一) 20:54

其實寫這一篇也是希望某位會跳出來呀:P
我一開始還故意不把遊戲標題寫上去,看看能不能光用一張圖就把人釣出來(逃)

嗯看過影片之後也到處去看了一些評論,有負面感想的多半也都差不多是相同的意見,只是就算前作玩家也未必都認為這片不可取,我想還是有其優點在,就是太混了一點。

我也覺得拉塔托斯克復活相關的細節特別不清楚,其他不影響劇情發展的還可以說忽略就算了,這是主線且是本作最重要的關鍵,就這樣草草帶過,即使去除與前作的關聯,也還是難有高評價。因為不是前作玩家,我對前作角色受到的待遇不太在意,只要在本作中不產生矛盾即可,這部分的表現還OK,但最重要的主角身世之謎卻混沌不明,這是比較遺憾的。

其實謎或洞很多補不完的作品到處都是,但若設定有趣,說故事的方式吸引人,戲劇張力及角色魅力足夠,還是有可能成為受歡迎的作品,例如像聖鬥士,前後矛盾交待不清設定一變再變且毫無邏輯可言(別誤會,我這是充滿愛的吐槽),可是支持者還是這麼多。就這些作品的加分要素而言,TOSR也還是不夠力啊…

K 09-12-14 (週一) 22:25

Y
有幸被釣出來,還有圖可以收真是不錯(存圖)。

的確,雖然ToSR問題這麼多,加上今天ToG一比馬上就讓ToSR下去了,不過有對拉塔大人+艾米爾的愛的話,還是可以支持下去。我還買了歐版到時候年底到了來拍照,本來以為沒機會玩到的,看Y大說有模擬器可以用,多少燃起了一絲希望,希望能看看說德文的拉塔大人會是怎樣的感覺(啊,還有好多國語言喔,真希望他作成一片……)。

本作我覺得最好的地方就是人設找了奧村大悟,真的是不錯的人物造型,至少我相當喜歡,以及一些最後放的新編曲目(之前ToS櫻庭的作品沒有特別感覺)。

說起來,發現這些作品的洞,就是對製作者最好的表達敬意方法不是=w=。

Y 09-12-14 (週一) 23:49

因為沒畫過這角色而且我比較少畫少年,本來還擔心會不會有損角色形象…

Wii模擬器是好物,雖然對我沒啥用,反正想玩的會買且速度較慢,但只要是現在主流的一般桌機我想應該都能跑得很順,您可以試試看。日版TOSR就我簡單的測試是支援度頗高,好像也有人用模擬器玩破關,如果歐版沒有特別奇怪的保護那應該也能玩,若懶得玩只想看新要素也可以在網路上找歐版的存檔。
只是Wii的正版光碟不是每台光碟機都能讀取,想玩的話最好還是去找謎的檔案比較快…

奧村的人設我也覺得不錯,這幾年藤島的漫畫跟人設都失去靈魂了,沒鼻子而且都是死掉的眼神,奧村的人體雖然有點怪怪的不過感覺還不錯,只是對話中新角色圖跟前作角色圖擺在一起時就有種不協調感…

>發現這些作品的洞,就是對製作者最好的表達敬意方法不是
也是,我碰到有興趣的作品就忍不住挖洞:p

K 09-12-15 (週二) 1:57

Y
>本來還擔心會不會有損角色形象
畫得滿像的,而且艾密爾的髮型來說,兩側的長髮+呆毛這樣的組合相當好認,在OP裡面高速行動的時候飄散的一頭金髮真是絕品=w=。

>現在主流的一般桌機
這就有問題了,我家沒這樣的東西,最新的也是C2D了:P。

>藤島的漫畫跟人設都失去靈魂了
ToP很不錯,到ToS的時候還滿糟的,ToA~ToV間又變好一點,雖然大作都是給藤島畫,比起來我也許比較喜歡同系列另外一位常見繪師豬股老師多一點。當然啦,生得出艾米爾的奧村大神自然是不在話下。

> 忍不住挖洞
而且挖洞的能力相當厲害,果然邏輯性很強=w=。

Y 09-12-15 (週二) 21:14

C2D沒問題啊,我這台也是C2D,雖然不是很快但還是能跑
對這模擬器有興趣的話可以看看
http://www.wikihouse.com/gcwiiemu/

說到呆毛,人設圖還不覺得怎麼樣,但遊戲中的3D模組讓那根呆毛就像根天線一樣很不自然地直立著,有時候都會忍不住笑出來…

還有我也比較喜歡豬股陸美,雖然她的角色現在也是都長得很像,不過有生氣多了,彩稿也很棒。

K 09-12-15 (週二) 23:49

原來如此,那我就等歐陸版到時候,來裝一下Windows來測試日版、美版和歐陸版的差異好了(哈啊,好多種艾米爾和拉塔大人……不過應該還是下野配得最好)=w=。

那個呆毛好歹也作些彈性比較自然,ToG裡面有做到頭髮會比較大範圍的飄動了,只能說這部作品各方面都不成熟。說起笑出來,除了最後的「演技」事件外,那個在メルトキオ時,要炸掉エミル的事件應該是很緊張的,但是那個表現方式卻讓我笑出來了,真是糟糕啊這表現=w=;。

豬股老師的人物似乎有沒有愛表現有差,總覺得某些人物畫得比較用心點……不知道是不是我的錯覺:p。

K 09-12-15 (週二) 23:56

啊對了,Y大有空可以去看看ToS、ToA的影片,作者都是実弥島巧,一貫地錯綜複雜,適合喜歡複雜RPG的人,到時候等著看Y大除錯=w=。

Y 09-12-16 (週三) 2:32

炸掉エミル的事件…我對角色的反應沒有印象了,只記得テネブラエ就這樣用尾巴抓著那個要自爆的魔物還是機器人忘了,毫無緊張感地緩緩上升,此時影片洗了一串テネブラエUFO(抓娃娃機)的字幕,還滿好笑的。

TOA不清楚,不過TOS光看WIKI介紹就覺得設定複雜故事很長,要看的話恐怕需要不少時間…

K 09-12-16 (週三) 10:53

テネブラエ有變成人形去色誘過耶,根據本人表示還是美女(炸)。

那個自爆事件我記得就艾米爾哇哇叫說:「我還不想死(掙扎)」,丸太的部份我也沒印象……然後就是那個奇妙的抓娃娃機事件,看到會笑出來=w=;。

ToA和ToS都是主角的身世和世界觀的構成都滿複雜的,因此可以拖這麼多,不過頗有抽絲剝繭的充實感覺(?)。我記得當時玩ToS約7~80小時、ToA約5~60小時左右,不過大多數的時間都在迷宮解謎,看影片應該會少很多時間,我想現在RPG也不敢這樣作了吧。

ToA算是Tales of系列中故事評價還不錯的一部,不過整體氣氛滿鬱的,看看對不對胃口囉。

Y 09-12-16 (週三) 22:57

>我還不想死(掙扎)
啊對了這個我也有印象,所以被拉塔大人罵說壞事都推給他…(深有同感)
想想拉塔大人還滿悲慘的

拉:我還可以再出來嗎…?
瑪:當然!你也是艾米爾呀
拉:好全部都交給我吧!(以為經過同意便為所欲為)
瑪:你才不是艾米爾!把艾米爾還給我!
拉:怎麼跟前面講得不一樣…

艾:救救我!另一個我!
拉:看來沒我還是贏不了(拼命把門關上)
艾:我要把你封印起來!
拉:゚д゚

K 09-12-17 (週四) 0:11

Y大
結果拉塔大人這精靈除了行為破綻很多、必殺技被彈回來,還被喜歡的人、自己的偽人格、自己的部下給吃得死死的,真的是讓人不禁流露出同情心,不知道其他精靈會怎麼看他=w=+。

這張拉塔大人復元圖是討論串的住民畫的,因為太衝擊了值得推薦:
ebonline.hp.infoseek.co.jp/TEMP/ratasama.jpg

09-12-17 (週四) 4:46

抓娃娃機那個事件,我的第一反應是黑泰尼抓錯了,應該是抓拉塔才對。

Y 09-12-17 (週四) 13:04

K
講到必殺技被談回來,那個阿邦式快速劍(不對)明明都被彈回來過一次變成阿邦式快速劍X(更不對),下次碰上還是沒受到教訓繼續用,看人家リヒター都知道聖鬥士「同一招用第二次就無效了」的真義…

艾米爾我覺得與其說是偽人格,應該說是副人格吧,是為了適應假記憶而創造出來的人格,但他的個性可能跟真正的艾米爾完全不同(不知道,這人從頭到尾只有一句台詞),或許比較接近阿斯特爾?

那圖應該是基於Ratatosk的由來「住在世界樹上的松鼠吧」,不過從標題畫面的跟核心的圖案,我覺得也有可能是蝴蝶之類的東西,但無論是松鼠或蝴蝶似乎與遊戲中的形象都不太符合…



只抓拉塔的話那其他人就當場爆死啦

K 09-12-17 (週四) 16:44

Y
>阿邦式快速劍
沒錯,所以說拉塔大人這個精靈當得情何以堪,就我所知這麼多主角好像只有他的秘奧義被破解……。

官方網站上面的Blog有元祖艾米爾最後的日記可以去翻翻,根據推測,明明外面都已經開始暴動了,還可以這麼冷靜地寫下敘述,看來是有記者資質的少年(?)。

說起拉塔大人真實的造型,根據那個必殺技的姿勢來看,搞不好也是人形的……。


你是想拿拉塔大人和黑泰尼夾去配吧=w=;。

EMO 09-12-17 (週四) 21:57

亂入的逛到這裡XD
本來還在想要不要留言的不過這句話真的是…
太讓人認同了


結果拉塔大人這精靈除了行為破綻很多、必殺技被彈回來,還被喜歡的人、自己的偽人格、自己的部下給吃得死死的,真的是讓人不禁流露出同情心,不知道其他精靈會怎麼看他=w=+

我覺得TOSR劇情如果長一點,然後再做調整一定會好很多的
可惜了奧村大悟如此美好的角色設計啊。

Y 09-12-17 (週四) 23:34

K
>元祖艾米爾最後的日記
看到了,這日記也未免太不自然了吧…
突然想到如果他家沒被燒的話在搬家整理東西時不就會被拆穿?

>拉塔大人真實的造型
至少要有手…


EMO
歡迎啊!
拉塔大人還真是從復活以後就沒啥好事,雖說大半也是他自找的:P
TOSR劇情長度我覺得還可以,主線短的RPG也未必不好,問題是不夠完整…不夠完整只要深度夠的話玩家也可以自行腦內補完,但深度也(略)

EMO 09-12-17 (週四) 23:53

我之前還邊看邊順便納悶
為什麼拉塔不知道的事情里希塔會知道囧
(就是最後核心分離之類的)

最後的結論是還是靠腦內補完了XD//

Y 09-12-18 (週五) 20:12

EMO
關於核心與本體可分離一事,我記得拉塔好像沒表示不知道這件事(至於李希特是怎麼知道的就…),一開始拒絕的原因是有分離瑪那的工作(所以不能離開),我覺得他不知道的可能是只要部下努力一點就算他離開也沒差…

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