現在這遊戲中文標題好像通常被稱為七龍傳說之類的。以初日6萬而言初週8萬似乎不夠多?據說是因為店家保守進貨的關係,不過好像也沒特別看到有玩家說買不到的。總之以新(?)RPG而言該賀了,這種成績應該足以出續作,屆時(如果有的話)希望能改進一些操作上不順手的設計,會讓這個作品更為提升。
雖然本作也有些缺點,像是經常處於類似中毒狀態(有技能與道具可避免)、遇敵率高(同前)、移動速度不快、地圖上技能未能詳細顯示步數、輪狀戰鬥選單不方便等等,不過戰鬥順暢節奏快(這對練功遊戲而言很重要)及能自由組隊接任務的系統還是讓我沉迷。這類遊戲的主線劇情基本上不期待,一些惡搞性質的支線與任務倒還滿有趣的,不同國家風土民情的塑造也很成功。任務劇情我印象最深刻的是替美食家找一種珍奇的竹筍,當他品嚐之後就「喔喔這美味!這口感!越嚼越有風味!」大為感動地掉進自己的世界,畫面一暗,除了他以外其他人都變成竹筍...這種表現手法讓我想起妙手小廚師動畫版...後來看日本討論區發現很多人有同感:P
目前遊戲時間約42小時,才打了前三隻帝龍與女人國那隻(先打這隻是為了儘早取得8bit音源),尚未達成世界協定事件,主線劇情還跑不到一半吧,因為我喜歡在跑主線前先到處亂逛,所以在拿到船以後故意避開正規的大滑沙路線,經過女人國從大陸的另一邊(這個世界是圓的)上岸進入半獸國,接著就開始了無盡的踩花旅程。本遊戲的設定是龍佔領了這個星球,會吸人精氣的滅亡之花覆蓋大地,因此不管是迷宮或普通的世界地圖上一開始都充滿了紅色的花,是「充滿」,除了有人居住的城鎮及少數地區以外幾乎全部都是,而且這花多數一碰就消失,消失的同時隊上所有成員的HP也會減少。簡單來說經過紅花區就跟中毒差不多,只是走路而已也會一直損血,加上這遊戲的遇敵率相當高,初期若無回復手段是相當麻煩的。
既然這花如此討人厭那全部消滅就好啦!而且紅花越多的國家物價也會越高,將花清除便於移動又能降物價一舉兩得,因此我便立志將世上所有的滅王之花都踩死...這可是個大工程。剛好我的主力成員中有騎士與治療師,前者有個能將紅花損血降為0的技能(簡直就是為了這個遊戲設計的),後者則有降低遇敵率的技能,再加上法師的全體魔法與治療師的全體補MP技,可以快樂清花,完全不必回村休息。如果隊上有武士就更方便了,可使低等級的怪物完全不出現,不過反正偶爾打怪順便拿素材也好。
目前我的主力仍然是一開始的四人:戰士、騎士、魔法師、治療師。這是相當穩定的基本型隊伍,各職業的培養方向為
戰士(練劍):
*降敵人單體攻的アタックキル,與騎士搭配使用能有效降低我方的物理損傷
*ダブルアタック,普通攻擊有機會打兩次,打小怪還滿方便的
*ファングブレード,攻擊模式附帶一定機率麻痺效果,算是前期主要的打龍手段
*エレメントフォロア,防禦模式隨著我方魔法發動屬性攻擊,現在的主要攻擊技
*其他還有一些LV1的全體或多數攻擊,打小怪用
整體而言雖然出力沒有法師那麼高,算是很穩定的職業。
騎士(主要走防禦路線):
*防禦與ディフェンスシフト全部點滿,全體物防↑,就我的隊伍是對龍戰不可缺的技能
*ガーディアン,替HP50%以下的同伴擋,防龍的全體攻擊很有用,避免魔法系一次全死
*ウォークセーフ,點滿後走在紅花間也不損血的安全步行,沒這招我就無法進行清花之旅了
*其他後排防衛與三屬性盾技各LV1
完全的防禦與支援角色,無論在地圖上行走或戰鬥都很實用的職業,不過攻擊面就弱得多了。當然如果練騎士的憤怒(有人死亡時可用強力全體攻擊,隊上人死越多越強)又是另一回事。
魔法師(主修冰):
*冰系單體與全體快點滿了,但EX技卻只拿到了另外兩系的...
*火系與雷系各點了LV1
*ヒーリングマナ,初期自回MP很有用,不過現在不太需要了
*メイジズコンセント,讓下次使用的魔法威力暴增,打BOSS用
*鑑定學,增加素材入手率,雖然點滿了但我不知道是否真有效果
隊伍的主要火力輸出,魔法威力比一般的物攻技強太多了,點數也很夠用。
治療師(回復用):
*治療I與II為了省MP只有低等級,兩種狀態異常恢復技則都點滿
*復活術為了開EX回復技所以點到5
*EX技「奇跡的代行者」,全體復活+治療狀態,拯救全滅邊緣的隊伍(前提是自己不能先趴)
*クラフトマナ,戰鬥中回復全體包括自己MP,超級方便,沒公主有帶治療師的話強力推薦
*敵感知LV1,偶爾可以避免被偷襲
*インビジビリティ,遇敵率降低,可用道具代替但背包太小了裝不下太多東西,因此選擇點技能
我是練成很傳統的回復與支援型角色,戰鬥中若非緊急大多在幫其他人補MP。
應該沒有點到什麼地雷技,目前的戰鬥也足以應付(除了在40級不小心撞見官能的奉仕者差點滅團以外),暫時不想降5級重點。其他還練了20級的武士(帶貧弱法師採集用)與公主(任務用)各一,以及一個只把採集數增加技點滿的魔法師。武士跟公主其實可以用來組掃雷大隊,只是我懶得回公會換人,等能航行北海後再試試其他隊伍組合吧。
這次的配樂我也滿喜歡的,雖然也許不如世界樹迷宮那麼有特色,不過有不少曲子越聽越有味道,戰鬥曲也不錯,還有8bit音源版,剛換成8bite模式時好像突然變成另一個遊戲...
所以就錄了兩首戰鬥曲的對照版
セブンスドラゴン 通常戦闘曲1 DS音源版&レトロ音源版
一開始的普通戰鬥曲,由於戰鬥節奏太快,一般只能聽到前奏就結束,真是太可惜了,這首後半明明很不錯...
セブンスドラゴン 通常戦闘曲2 DS音源版&レトロ音源版
南海與另一個大陸等強敵地區的普通戰鬥曲,頗具動感。
好用的網站
セブンスドラゴン@wiki 慣例的攻略wiki
セブンスドラゴン攻略 有詳細的地圖資料,不過我現在還用不到
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- 7th Dragon初週銷量8萬 from Y的FE工房雜記