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忘記為何刪掉的舊網頁內容

  • 2007-12-19 (週三) 16:35
  • 分類:英雄傳說
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總之是當時對dos版英傳四優缺點的亂評,大概八九年前的文章了。

現在重看這篇文章,有幾點感想:
1.很顯然當時我對部分英傳三信眾的態度頗為反感,屢次以「白髮魔女至上主義者」稱之。這點讓我現在努力克制對空軌感情上的批評(不過似乎不太成功),因為可能會讓舊作背負新玩家莫名的遷怒。
2.可看出當時對分支任務拖垮遊戲節奏十分不滿。

這篇文章是在新英傳四發售前寫的,大概是因為玩過新版後發覺被拿掉的難度與分支任務等要素其實是英傳四的特色甚至本質所在,並不能算是缺點(不過任務編排不當,系統完成度低這些仍然是),所以把這篇刪除了吧。

回頭看過去的文章是件很有趣(可怕)的事,感覺像是年輕時犯的錯誤(咦)。如果要我現在寫一篇英傳四的優缺點感想,可能會是相當不一樣的東西…

以下是該篇文章內容




要論優點的話,是說不完的了。英雄傳說系列的風格,畫面精緻得不得了,令人難以相信只有十六色。主旋律十分感人,音樂與場景很能配合,各城鎮的背景音樂相當具特色,總之就是好聽。個人最喜歡的音樂除了序幕,選擇畫面,破關後等等各首包含主旋律的音樂,此外在觀景小屋跟烏魯特村的音樂給人一種安穩的感覺,工業城吉亞的音樂很具特色,而走在惜別路上那種悲傷的氣氛更是配合得相當好。

此外就是英傳系列自白髮魔女以來相當重視的劇情。英傳四比起系列各作,劇情顯得較為灰暗。與其說是「英雄」的傳說,不如說是一位少年經過各種悲傷的打擊,在旅程中成長,找到真正的「生命的熱情」的故事。相當感動人心的劇情,與前作給人的感動是不同的。

畫面好,音樂好,劇情好。所以是一個極佳的遊戲...但並非沒有缺點。

在畫面上的問題是地圖重覆的貼圖。不過基本上我認為這不是問題...

戰鬥系統上,因為加入了手動操作,獲得不少好評,因為前作白髮魔女的自動戰鬥實在不太好。不過,「白髮魔女至上主義者」認為這也算是一個缺點...^^;

再來是問題的平衡度。遊戲的平衡度,平心而論確實不佳。雖然做為一個RPG遊戲,練等級打敵人是必要的,但是顯然的朱紅血在這方面花的時間有點長,有幾個頭目太強了。而且作戰時會變成SLG模式,會花很多時間,在趕路時相當麻煩。到最後只好還是設成自動戰鬥,因為手會酸-_-此外是敵人強度的問題。在這方面意見不一,雖然我認為最終敵人過於強了,不過也有人認為弱得不像頭目...(那是說我練得太少了嗎?-_-)最終頭目我大概死了三四次,後來就連贏兩次,或許是掌握到了敵人的行動模式吧。

最後的巴魯垛司神HP有1200,我的亞賓只有300,其他人就不用說了,兩百不到或一百出頭...當然光是只有HP並不是問題,但是因為給予對方的傷害也很少...除了魔法外很難給予較大的傷害,而等攻擊到敵人本體時MP已所剩無幾,結果用肉搏戰...但是敵人一回可攻三次,兩次魔法攻擊加一次直接攻擊,直接攻擊可能使人麻痺,最可惡的是會自己補血...可能是我練的等級不夠所以打得辛苦吧,看別人提供的數值都練滿五十級了-_-不過,因為這遊戲練等級太花時間了所以...

不過換個角度想,最終頭目強才有「這是最後」的感覺吧?想我第一次破關時,四人中倒了三個,剩亞賓以意志力(喂)及幾張魔法障壁及護符跟巴魯垛司火拼...到最後敵人的HP少於100,因為會自己補血,怎麼都打不死,直到我所有可用道具都用完,最後搏命的一擊將對方打敗,自己的HP也只剩39,再挨一下就沒命了。此時破關的感動,真不是之前練到無敵然後過關斬將者可以了解的。

因為重劇情,所以遊戲若不能順暢進行的話,會令人很不愉快。以下要說的就是最大最有問題的部份...分支劇情。

這次遊戲的特點之一就是眾多的小分支劇情。然而Falcom當初可能沒想到最大的特點反而變成最大的缺點。並不是說分支劇情本身不好,而是與主幹銜接上的問題。

分支劇情與主要劇情完全無關。也就是說就算我沒去找到那個麻煩老頭作家,沒寫出「疾速拉賓」這本大轟動的小說,仍然會與艾依梅相會,然後失去她,接著收集神寶打倒二神,再度救回好友與妹妹。這些分支劇情多半是輕鬆愉快的,有趣的,這是更大的問題。

最初亞賓與麥依開始旅行,因為亞賓一直很想走出觀景小屋,雖然急切想見到艾依梅的心不變,但多半仍可能「享受」旅行的樂趣,中途休息,玩玩委託,還算自然。問題是巴魯庫特以後。失去了最好的朋友與妹妹的亞賓,整個人可以說彷彿喪失心神,完全失去了生存的目的的感覺。後來雖然因為真實之島的啟示及羅蒂絲的緣故再度振作起來,不過心情已經跟原來完全不一樣了。可以說是無奈的繼續旅程的。在這種情況下,很難想像他還能那樣晃來晃去,像沒事一樣完成各種奇怪的委託。

分支跟主幹的劇情相差實在太多了。到後來,明明心裡迫切想看到「真實」,卻不得不被委託給拖住,對身為玩家的我來說也是很無奈的事。在巴魯庫特事件前,我是抱著愉快的心情去接受委託的,因為說實在的那些事件確實很有趣。但是,在那之後,雖然也會覺得「嗯這個很有趣」,但是卻愉快不起來。對於亞賓的感情移入,使玩家的心情跟他一樣沮喪,尤其是,想到以前一起行動,跟亞賓有著對白的麥依如今已經不在了,現在說話的換成這個感覺上不太搭調的羅蒂絲。

最慘的是當我好不容易打進封印之地,看到麥依「復活」了,即使靈魂不在,也許繼續打下去有可能救活他...相信亞賓也是這麼想,而急切的想繼續戰鬥下去時...打完多魯加的我竟然在中途的熔岩地帶就發生困難,用掉了大部份的補給道具,不得不回頭。結果就這樣再度經過麥依雪儂跟米雪爾的眼前,更絕的是這邊竟然還有個轉位門可直達非爾汀等大城市,這...當初製作時早就預謀好了!?當然這真是體貼人的方便設計沒錯...但是,心中掛念著麥依等人的亞賓,卻必須回頭去接完大部份的委託賺錢練等級,這,像話嗎?

所以這部份牽扯到了敵人強度及分支劇情的兩項問題。也許有人會說那麼事先就練得很強不就不必中斷了,但是,有這種感想的可不只我一個啊。雖說不必完成那些事件也一樣可以破關,但結果大家都知道那是不可能的事。況且,分支跟主幹銜接不上確實是個大問題,即使不是「回過頭去」重玩,在到達大魔王(?)前練等級時也覺得格格不入。

所以我的結論是最大的缺點就是平衡度不甚佳及分支劇情繁雜而與主線無關。

其實斡旋所本身的設計並不差,給予玩家「遊玩」的感覺也不錯,但是,不太適合朱紅血。之前也提到,朱紅血比起前面幾作,風格較為陰暗,主角亞賓事實上也沒有那個餘裕去「玩」,尤其是中後半。許多人的評論是「因為分支劇情而使人忘了主線劇情」,我自己的感覺是並不會忘記,反而是因為一直惦記著所以更難以接受。

不過這些缺點並不足以蓋過遊戲的優點...雖然在這裡我批評的篇幅比較大。(那是因為總覺得不吐不快)朱紅血絕對不是一個差勁的作品,「白髮魔女至上主義者」似乎用太嚴苛的眼光來看待英傳四了,而且,兩作的風格並不相同,感動也不一樣。當然對於fan來說長期殷切盼望著的新作不合期望,是令人難受的事情,而英傳四也確實因為做得太趕了,以致於完成度不甚佳。(唔,就像FE聖戰後半因太趕,完成度未達百分之百所以劇情被人罵到爛一樣?)

WIN98版在製作中...希望能改進先前的缺點,那麼「朱紅血」會成為一個更好的遊戲。


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迴響:6

李於祺 08-11-03 (週一) 16:39

PC98版本英传四最开始我也对地图严重重复等等感到相当不满,但是后来玩过 FALCOM的XANADU后,才明白英传四这个参考对象其实就是XANADU。此外考虑到该游戏载体(软盘)后,感觉设成这样也挺计无奈的。不过缺点毕竟是缺点(不是所有类型都适合这么做的),这点上不容质否。

kotora 08-11-03 (週一) 16:39

這麽說的話我對舊版的主要怨念大概是故事主綫偏短(以簡潔緊湊論之似乎也不算缺點?)並且夥伴角色淪爲委託事件的附庸(但很奇怪我對英傳四夥伴角色的綜合好感度比三五代要高,爲何會這樣…),但win版的劇情追加現在看來又感覺(以下略),只能說兩部都有遺憾?

Y 08-11-03 (週一) 16:39

一般對英傳四地圖重覆而感到不滿是因為前面英傳三辦得到的事,較新的英傳四卻反而不行,不知是否與戰鬥系統有關。還有一點就是地圖太狹窄,雖然就SLG的觀點而言地型有變化比較有趣,但移動範圍太小又經常會被己方角色擋住,會造成戰鬥節奏不佳,一場下來過於費時偏偏敵人又多,開自動戰鬥的話又失去了SLG的原意,這個問題我覺得比地圖重覆更大…

小虎:所以有些玩家認為舊版劇情+新版系統(不過分支任務要加回來)可能會是較佳的解決方案…對四的配角綜合好感度較高或許是因為瑞爾加分?:P

kotora 08-11-03 (週一) 16:40

我覺得舊版主綫也不是沒改善的餘地,畢竟單獨抽離出來過於簡短並且很多情節也可以加強描寫,但win版的改編又……雖然並非一無是處但又跑得太遠?或許當初win版劇本改編應該直接由早川正本人負責或至少參與一部分會比較好,至少不會變成現在這樣竹入氏風味滿溢(?) ……至於夥伴角色大概因爲要投入大量時間培養(舊版)所以更容易培養感情?尤其是新舊兩部對比反復加深印象所以反而比三五代夥伴更有存在感(一言),瑞爾的話到win版便淪爲伊蘇式(?)的惹麻煩小鬼這點我很不爽,不過還好至少沒有淪落成吉米那樣…(被拖走)

08-11-03 (週一) 16:40

赞一下那个『亚宾的意志力』^^;

Y 08-11-03 (週一) 16:40

之前玩行動力特化部隊,打巴魯垛斯還滿輕鬆的,對方行動的次數很少,歐庫托姆更是兩三分鐘內快速解決,一旁的小兵連動都來不及動。現在回頭看這初次破關的內容「敵人一回可攻三次」,呃…之前那個高行動力的玩法可能剛好相反吧,而巴神身邊的小兵仍然是沒機會動,只見瑞爾全場飛來飛去單方面的屠殺…下次有時間想玩攻擊力特化部隊,預定把達庫斯跟葛維抓出來打純肉搏戰…

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