這算是支線任務前編中滿有趣的一個事件,一個老人諾曼年輕時曾在洞窟深處刻下對心愛女孩愛蜜莉的求婚字句,後來兩人因故分離,他也沒有獲得愛蜜莉的回答。隨著年紀增長,他開始懷疑這段愛情是否僅為自己的妄想?想要親自確認,但洞窟裡現在滿是魔獸,只好向斡旋所委託。由於洞窟岩壁崩塌,亞賓一行人並未見到諾曼的留言,卻發現了愛蜜莉的回應,原來她因為父親工作的關係不得不搬家。得知這段往事不是自己的幻想,老人鬆了一口氣。
這時突然有位年輕女性走了進來,她長得與愛蜜莉非常相似,原來她竟是愛蜜莉的女兒,在她身後跟著一位銀髮女士…
亞賓:愛情是往日的幻影…嗎。再見了,祝你幸福。
真是可喜可賀。
不過這時若回去跟老人說話…
其實舊版的支線任務中也有不少有趣事件與個性化的NPC,卻因為遊戲本身的缺陷而被忽視,後來的空之軌跡將這些小事件與主線整合,成功營造出NPC的生活感。我想這也證明了支線任務概念本身並非錯誤,而是任務系統完成度不夠,以至於這個設計反而成為減分因素吧。98版英傳四當初若有更充裕的製作時間,結果說不定會完全不同,現在想想實在遺憾。
相關文章:
- 上一頁: 英傳四高行動力作戰(七)
- 下一頁: 英傳四高行動力作戰(五)
迴響:3
- 真‧KABUKI 08-11-03 (週一) 15:07
-
我想9801版的英傳4或許是概念比當時的日式RPG先進了點吧!!如果沒記錯,在 9801版英傳4同時(包含之前)的日系RPG中,將支線任務概念做的這麼大的本格派RPG應該是沒有的。記得這種支線任務概念以往是歐美系RPG的專長,9801版英傳4在這點或許扮演了先行者的角色。
- Y 08-11-03 (週一) 15:08
-
這個…我RPG玩的不夠多,不敢說是不是先行者(?),不過F社在這之前的 Sorcerian就是屬於很傳統的高自由度任務型RPG,應該說整個DS系列甚至F社的遊戲早期其實都滿偏歐美風格的,英傳三在當時反而是個異數,也難怪有人把英傳三當成F社遊戲史的轉戾點(元兇)…
- 真‧KABUKI 08-11-03 (週一) 15:08
-
其實我不認為英傳三是元兇,應該說DQ(勇者鬥惡龍)才是元兇,所謂的本格派RPG就是這東西搞出來的啊….英傳1&2是真的很像DQ所以不會被注意,英傳三就是因為異色度夠才出名啊!!如果當初9801版英傳4能做的很棒的話,也許三部作(我們假定一定有英傳5)會是各自風格不同但又彼此連結的很完美的好故事…..^_^
引用:0
- 本文的引用網址
- http://www.fe-atelier.net/blog/wp-trackback.php?p=1220
- 以下為本網誌的連結參考
- 英傳四高行動力作戰(六) from Y的FE工房雜記