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失去靈魂的GUST,NDS鍊金術士些微負面感想(誤)

  • 2007-04-23 (週一) 6:00
  • 分類:遊戲綜合
  • 標籤: |

(抓回來灌水)標題是開玩笑的…不過本文還真是負面感想居多。




鍊金術士系列,我只玩過瑪莉,艾莉,以及掌機(GBC,WSC,GBA)的作品,而且是愛不釋手,百玩不膩,全部破關次數已經無法計算。本作當初號稱回到系列傳統的工房系統,而且前面幾款掌機遊戲都作得不錯,因此原本是相當期待的。

不過本作我玩了一輪就沒力重新開始。現在雖然是基於”想玩出好結局”的義務感而開第二輪,但第二輪快結束的現在,我真的很不想再玩第三次…而且當機 BUG出現率還不低,我一個晚上就遇到兩次(至今碰到四五次當機,都是在戰鬥結束後畫面淡出時當掉,還沒有在使用返回門時當機,不過看了其他人的慘烈報告後現在也不敢用門了),兩個小時的戰鬥成果全部白費…


首先是工房調和方面

既然是以工房為主體的作品,因此調和系統當然會成為重要著眼點。這次的材料道具取消了四大屬性,而是以用途區分(攻擊道具,藥品,裝飾品,食品,其他等等),並以中和劑附加如顏色,大小,外觀等特性,因此這次中和劑多達六種。雖非絕對必要,但委託工作多半會指定道具的特性,若不符合,報酬就會大減,例如委託人指定要紅色的青椒,拿綠色的青椒去就不會完全合格。

雖然一開始覺得特性很麻煩,不過等中和劑的種類增加就會慢慢克服。主要的問題點在於本次圖鑑說明非常簡略,竟然無法從圖鑑中得知道具作法,以至於到酒館接工作時沒辦法當場確認材料的有無,必須先回家調和看看,實在是非常不便。

另外接委託似乎不會提昇鍊金等級(無法確認,但我還沒在委託完成時升級過),所以第二輪以後就不太會想接委託。本作主打的新系統,可自己陳列商品的「無人販賣所」用處也不大,實在是很可惜。

而說到鍊金等級,本次人物資料可見的鍊金等級只有粗略的初級,中級,上級。問題是初級之後要升級幾次才會變成中級…不知道。也不知道目前自己是相當於中級的哪個程度,是中級出頭還是接近上級?鍊金等級事關新調和書籍的取得,而且要大老遠跑去其他城市購買,沒有辦法確認實在是很浪費時間。

最後,調和時偶爾會出現小遊戲,成功的話會增加道具數量,或是提昇品質。這個大致上都很簡單,但其中有個調配材料比例的小遊戲,不知道是觸控不靈敏還是怎樣,有夠難的…
還有就是變成上位道具不見得是好事,尤其是作蒸餾水不要跑出亞爾提娜之水啊orz
雖然能用放棄不玩來避免,但這段時間只能看著螢幕發呆…

整體而言,調和系統雖不令人滿意,但也還算過得去


採集方面

到達目的地後,要移動畫面尋找材料。雖說是尋找,其實也只是移動一段時間之後會自動找到。據說畫面上的不同地點會影響材料取得機率,不過這點還無法確定,而且也不知道季節有無關聯(所以說這次的圖鑑說明太簡略了)。由於偶爾會出現能大量取得的小遊戲,我對這次的採集沒有太大意見,但湖水未免太難拿了吧!沒有湖水的湖是怎樣…我從來沒想過蒸餾水會變成稀有道具orz


戰鬥方面

問題比較大的是戰鬥…這次以工房為主體,RPG方面不重要我可以理解,但本作戰鬥的重要性仍然很高,因為有不少材料只能從怪物身上取得,而且戰鬥所得金錢比委託工作還要高很多…

結果這重要的戰鬥卻是節奏緩慢,像是上螢幕不必要的圖片與文字效果,移動後不能攻擊,只能打正前方兩格內的敵人…這些都是拉長戰鬥時間的原因。偏偏這次遇敵率高,多打幾場就會令人非常厭煩,但又不能不打,因此某幾位同伴就會成為出門採集固定班底。個人的實用性排名如下:

1.騎士隊長,強度超群,有直線攻擊必殺技,小兵基本上瞬殺
2.工房幽靈,全體強力魔法必殺技,且逃跑成功率100%,但碰上強敵會自己溜掉…
3.富商,特技絕對逃跑,若想避免戰鬥,他會比幽靈可靠
4.愛妄想的自稱美少女鍊金術士,等級提昇後會有3*3的廣範圍魔法技

其他人就沒什麼特殊的,據說娃娃臉男劍士最後會成為單體攻擊最強者,但我懶得練…

整體而言戰鬥很費時,而且採回合制又不能取消動作,所以我經常是指定動作之後拿起身邊的小說看,不知不覺地就忘記戰鬥(喂)。費時又無聊,但又不能不打,讓我想到要重玩就懶,更悲慘的是這次不能同時使用多個記錄,不能玩一次看多結局,只能乖乖重打,不然就是別記錄,看完ENDING後在工作人員表時馬上 RESET…


人物事件方面

這次的配角個性怎麼都這麼奇怪…把男性當工具人的惡女,超人氣卻對主角一見鍾情的富商,興趣是模型的無口騎士隊長,愛腦內妄想的女高中生打扮鍊金術士,利用被誤認為女性的娃娃臉而獲得好處的劍士,不聽人說話的除靈師…

傷腦筋,這次的角色對我沒啥吸引力,而且設定有夠少女向,對我而言大概只有天然呆工房幽靈比較順眼,這樣跑角色事件的動力就弱了不少,當然這點可能是個人喜好,不過本作看起來像是針對低年齡少女也是事實,而且漢字太少(這點2ch之類的日本討論區那邊也在抱怨),滿不習慣的。

說到事件,原本以為這次沒啥人物事件,沒想到其中大多是要配角與主角兩人單獨相處才會觸發。隊長或幽靈就算了,其他一些弱角根本不會想要單獨帶出去啊…直到玩過一輪半才發現事件數竟然不少,但是條件還挺麻煩的,以我目前試過的富商而言(特技逃跑所以好帶)
必須
單獨帶去採集→放回去廣場交談→十天半月後廣場交談數次→單獨帶去採集→放回去廣場交談…
就這樣重複放了又抓放了又抓,而且事件間隔時間長達一兩個月,所以只是單獨相處是不行的,有些事件必須該角色不在隊上才會發生,單一個角色就這樣了,若想看完全部事件,大概必須重玩好幾次…

好麻煩orz


結局方面

主角目標是償還八億借款,但若沒作出高價寶石,第一輪頂多只能賺一兩百萬,因此想要一次就看到好結局是非常困難的。製作方面大概也企圖讓玩家重複好幾輪,所以採用了繼承金錢的設計,不過除了金錢,我更想要戰鬥等級繼承,這樣就不必浪費時間重練……

本作是多重結局,除了沒還錢也沒幹大事的普通鍊金術士外(一般而言第一輪都是這個),似乎還有開餐廳結局,勇者結局,高價寶石結局(償還借款?)等等。我第二輪不記錄繼續跑下去是開餐廳(作出了所有料理),目前還在想辦法打BOSS或提昇鍊金等級以求看到其他結局。其他角色的好感度與事件完成數是否會有影響?換句話說有無配對結局?不知道,目前還沒看過,似乎只會有特別的對話事件而已。



整體而言,同屬傳統工房以及掌機,本作表現比WSC及GBA那兩款還差了不少(就更別跟瑪莉艾莉比了,會很令人哀傷)。我不會說這是地雷,喜愛工房系列的玩家還是可以試試,但由於部分設計不良,例如像是操作性不佳,當機BUG,說明不足,戰鬥節奏緩慢,鍊金等級難以提昇等等,而抹煞了這款成為優良作品的潛力,浪費聲優及人設(這點見仁見智,沒吸引到我就是)。只要再多一點小小的努力與用心就會有所不同,實在相當可惜啊…


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迴響:5

08-11-03 (週一) 5:50

只玩過伊莉絲1、2代的人路過

Y 08-11-03 (週一) 5:50

伊莉絲已經變成RPG,是完全不一樣的東西,所以我沒興趣…

08-11-03 (週一) 5:51

噢我正好相反…因爲是難得出現RPG才稍微有點興趣…囧

sid 08-11-03 (週一) 5:51

啊,真巧,正在重溫一代呢,不過到現在還是搞不太懂結局6是怎麼回事,吃錯藥嗎…

Y 08-11-03 (週一) 5:51

一代的結局6?一事無成被老師追那個?只要睡五年就可以了

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