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薩爾達曙光公主一日一推(七)

  • 2006-11-29 (週三) 3:33
  • 分類:任天堂系
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於是我與時之笛相遇了。那是在2004年初,回家過年時的事。



孤寂的陶笛聲,伴隨綠衣勇者策馬奔馳在草原上。一輪明月緩緩落下,與愛馬在小溪邊迎接朝陽,稍事休息後,再度展開他的旅程……

光是這個充滿想像空間的開頭動畫,就讓我重複看了好幾次,深受感動。實際進入遊戲後更為驚訝…

「這竟是1998年的遊戲!」

漂亮的3D畫面就不提了,場景氣氛的掌握也相當良好。在一開始的村子裡,薄霧籠罩,昏黃的色調與空氣中飄散的光點,襯托出妖精之森的神秘感,讓人馬上能融入這個世界之中。



而且重點不只是在畫面,與我記憶中的同類遊戲,也就是瑪利歐64相比,操控性進步許多,視角的轉換很自然,Z鍵鎖定功能更是十分便利,不會有迷失敵人方向的問題。雖然由於手把太爛(後來還玩壞兩隻偽PS2手把,類比搖桿整個斷掉),一開始連直線都會跑歪,但在村中訓練一下很快就習慣了。而且光在村裡就有許多可以玩的,到處跑跳翻滾,砍草丟石頭,爬高拿愛心與盧比,探索洞窟(這時還不能做什麼)…才開始沒多久,就能感覺到這個作品的完成度很高。當然,有許多遊戲是虎頭蛇尾的,但光是一開始在村中玩耍我就感到相當滿足了,反正也沒什麼時間,後面短一點也無妨(這想法太天真了…)。我就抱持著隨便看看的心態,進入第一個關卡,村子旁的デクの樹。

然後就死在第一層的食人花手裡orz 這…雖然說是隨便玩玩,可是也太快了吧!如此反而激起了復仇(?)的意志,心想起碼把這關玩完再說,不過就是一棵大樹嘛…我錯了。光是這棵樹就有五層!而且中途還有許多謎題要解,不是砍砍敵人就能前進的,沒想到要用樹枝點火燒蜘蛛網,而且還失敗好幾次…可是在燒掉蜘蛛網出現通路,謎題解開的那個音效出現時,其成就感是不可言喻的。

由於時間不多,過了第一棵樹,決定先去見公主再停,見到公主後,心想不如把剩下兩個紋章拿完吧,拿完紋章,看完城內的劇情,到了七年後,又想著拿到馬以後就要先把遊戲收起來了,可是有馬後又忍不住順便跑了第一個迷宮…竟然還能回到七年前!而且要往返於兩個世界完成謎題!明明沒有什麼時間可以玩遊戲,卻停不下來。

有時候在迷宮裡繞不出去,被困難的謎題卡住想破頭,動作太慢一直到不了目的地,老是被僵屍抓去吸血,不斷掉入深谷或岩漿而重來,彈弓與射箭技術太爛瞄不準…好幾次玩到想摔手把,但還是深深著迷,欲罷不能。而且除了主線迷宮以外,還有不少有趣的分支任務,累了就釣釣魚,抓抓雞(小時不懂事亂砍結果被亂雞踩死,長大後最大的樂趣之一就是騎馬踐踏,看著群雞飛舞,好不美麗: P),到靶場射箭,在樹下吹起陶笛,或是像OP動畫那樣,騎著艾波那(馬名)到處亂跑,在山丘上看著日升日落。

就這樣,雖是不擅長的類型,加上不夠靈敏的破爛手把,可說是一路坎坷,但我還是能四處探索,充分享受解謎的樂趣。直到最後,欣賞完破關動畫,見到Master Sword回到台座上,背景音樂響起熟悉的薩爾達搖籃曲,小花園中兩人再度相逢…THE END。讓我沉浸在破關的餘韻之中,久久不能自己。


「為什麼讓我玩到一款這麼好玩的遊戲,如果我以後玩不到怎麼辦!」


這是我的破關感想。實際上,在此之後也未曾自其他遊戲獲得相同的感動與衝擊。

FE 是我本來就喜歡的SRPG,會迷上似乎也是理所當然的。不過這薩爾達時之笛是動作…或是說動作冒險解謎,而且還是我一直都不想碰的3D動作類型,而我竟然能花了可能有上百小時在這遊戲上!或許是操作比較簡單,而且沒有跳躍動作的關係,但任天堂的遊戲讓我遠離,同時又是任天堂的遊戲讓我不再害怕這個類型。真是奇妙。

因此對我來說,時之笛是特別的。即使薩爾達的系統在SFC與GB時代就已經發展完全,就這點而言,老玩家或許感到很熟悉,但我在遊戲過程中所得到的驚奇與震撼是前所未有的。時之笛帶領我進入一個全新的境界,如果當年接觸到的64遊戲是時之笛,我的遊戲史可能會有很大的不同(不過時之笛當時還沒出)。

對於這樣一個有著深刻內涵,份量十足的遊戲,日本國內外一致讚揚(即使日本人沒有那麼推崇),眾多雜誌評為史上初次滿分的大作,我還能說什麼呢?人人喜好不同,不可能給予一個完全客觀的評價,但起碼在我心目中,時之笛真是不可多得的經典名作。


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迴響:2

L 08-11-03 (週一) 3:42

3D薩爾達的風格跟2D薩爾達其實有差,像我玩過不少2D薩爾達,但我對3D薩爾達是感到苦手的(我玩3D瑪琍歐又不會感到苦手,可能是我瑪琍歐算玩很多了吧),從這點來看我算是跟Y大相反吧。另外,敢問Y大你破關的時候心有多少個?

Y 08-11-03 (週一) 3:42

不多,沒能拿完,以時之笛來說就上面圖片那樣,後來的裡時之笛好像多一個。黃金蜘蛛也頂多只拿到六七十隻…

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