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薩爾達曙光公主一日一推(六)

  • 2006-11-28 (週二) 3:31
  • 分類:任天堂系
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大概是97年左右,我第一次接觸到N64,那是在加拿大的父親友人家。對於當時連PS也沒有,還在玩超任FE的我來說,N64簡直是高科技尖端產品。於是興奮地打開富有盛名的瑪莉歐64…喔喔!這個驚人的畫面!立體的瑪莉歐世界!

可是很快的就發現操作上有問題。或許是不習慣3D化,當時我覺得操控性不佳,視點不固定,無法隨心所欲,跑步太「滑」,甚至連跳躍都對不準頭上定置的方塊,更別提會移動的敵人…總之跟我熟悉的瑪莉歐差太多了。於是玩了十分鐘就放棄,改玩瑪莉歐賽車。這個就非常有趣,還能多人同樂,令人愛不釋手。

瑪莉歐64開創了3D動作遊戲的新境界,世間評價極高,但我卻玩不下去,只能認為大概是自己與此類遊戲不合,從此以後對3D動作遊戲敬而遠之。基於這個理由,薩爾達風之律動雖然給了我很不錯的印象,但還是在跳吊鎖與閃避巡邏士兵時碰到了阻礙,光在海賊船上跳個普通的吊鎖就失敗N次orz

終於忍不住自行購入大亂鬥之後,風之律動就暫時被我冷落下來了。簡單的操作,熱血的音樂及有趣的任天堂作品場景,加上打出FE隱藏角色的執念(為此砍了不少卡比…),讓我一時間非常熱衷。這GC大亂鬥遊戲中有三位持劍角色,分別是林克,馬爾斯與洛伊,被玩家暱稱為三劍客。同樣以劍作為主要武器,角色使用方式大不相同,各有其支持者。而且FE沒有主場,而是利用薩爾達的神殿場景替換為FE的配樂。這種種關聯,讓我對林克心生對抗意識「我們的(誰的啊)馬爾斯也不會輸的!」(笑)

不過這當然只是開玩笑的,玩過大亂鬥後更加深了我對薩爾達系列的興趣,發誓等以後自己買了GC一定要重開風之律動(寄人籬下不敢太放肆…)。

然後有次無意間,看到堂兄弟用N64模擬器在玩星戰火狐,對其流暢的畫面表現相當驚奇。很少碰老主機及PS以外模擬器的某Y這才知道N64模擬器早已發展得很完全…

迴響:7

L 08-11-03 (週一) 3:35

瑪琍歐64的視點調整其實很容易,而且是可以固定的,固定的方法就是按暫停的第三項(決定R鈕功能),從Lakitu(雲龜)–>Mario沏過去成雲龜–>停止,沏過去之後只要按著R就可以固定住當前視點。不過既然Y樣真的不習慣3D ACT的視角問題的話,那我奉勸你別碰陽光瑪琍歐XD GC大亂鬥應該有四位持劍角色的啊,小孩林克也要算一個的XD 另外,說N64模擬器發展的很完全老實說是有些言過其實,到現在還是有一些遊戲玩不了,不然就是支援不完全,但比起幾年前的相容度真的是提升了許多。

Y 08-11-03 (週一) 3:35

我是不打算再碰3D的馬利歐,因為後來玩模擬器與DS版也一樣,我想這是馬利歐64版的問題,因為後來玩時之笛玩得很順。3D動作遊戲的系統到時之笛發展完全,所以有這種差別吧。至於64模擬器玩薩爾達基本上沒問題,跟我第一次看到64模擬器(N年前)相比已經好很多了。講三位持劍角色是因為人稱三劍客的緣故,並沒有人把小林克分開算四劍客的。另外我這邊這幾篇是純粹感想文章,並不是資料文或歷史考證文,想看資料的話請至專板或專門網站,不然wikipeida也很多…

L 08-11-03 (週一) 3:36

我倒覺得是本質上的差異,因為薩爾達始終是A.RPG,其動作成份並沒有瑪琍歐來得那麼重,視點的控制方式自然也會有所歧異。至於Y樣提到的64DS,其實這作的平衡度比起64而言是下降了不少,原因就在多了新角色上面(尤其是Luigi,跳躍力太強了)。至於大亂鬥DX,小弟從未聽過有三劍客這樣的說法的orz 至於64模擬器,玩時之笛當然是沒問題。

Y 08-11-03 (週一) 3:36

本質上有差我也知道(薩爾達應該是A.AVG…),不過手感就是薩爾達好很多,應該說是我自己這麼感覺。64DS平衡度如何我不清楚,不過操作起來跟64版沒有太多差別,我還是不太習慣,所以說大概是我跟這遊戲不太合。其實DS上2D的那款我也覺得起跑不太順,跟SFC及FC的作品有差。也許這是現在瑪利歐的特色吧。三劍士,是日本一些玩家的說法

08-11-03 (週一) 3:36

原來Y大到過加拿大的(完全跑題)

Y 08-11-03 (週一) 3:37

我去過溫哥華,但那幾天陰雨濛濛,而沒有什麼觀光的機會,非常可惜,不過還是參觀了維多利亞市漂亮的街道與著名的Butchart花園

08-11-03 (週一) 3:37

噢…溫哥華要夏季去比較好,秋季多陰雨是沒錯(繼續跑題)

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薩爾達曙光公主一日一推(六) from Y的FE工房雜記

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