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薩爾達曙光公主一日一推(四)

  • 2006-11-26 (週日) 3:23
  • 分類:任天堂系
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時光飛逝,轉眼到了2003年。當時寄住的親戚家裡有GC,某Y覬覦已久,但礙於學業繁忙,直到考試告一段落才敢大膽商借。於是!終於摸到了夢想中的GC,只是該主機擁有者只買了一片遊戲…那就是連同主機一起購入的薩爾達傳說~風之律動。(他玩了一陣子以後就轉戰PS2,於是這台GC就被塵封…好浪費>_<)由於大亂鬥的關係,也看了不少任系其他遊戲的資料,此時的某Y再怎麼無知,也對薩爾達系列有一定程度的粗略了解了。

「喔...這就是薩爾達家機的最新作,因為卡通貓眼化被部分玩家批評,其特典曾經造成炒作風潮結果後來跳樓大拍賣的那個風之律動...果然主角長得跟大亂鬥裡頭的一點都不像。」

 

這就是我對風之律動的第一印象(汗),說實話不是什麼太好的印象,但既然只有這一片,那就先玩玩看吧。結果出乎意料之外,才進入遊戲沒多久,我就被舒爽愉悅的遊戲場景及詼諧的角色動作表情所吸引了。於是光在島上亂逛,滾來滾去,追豬玩就追了一個小時。

「這遊戲很不錯嘛!而且操作也滿簡單的,評價應該會很高才對」



簡潔明亮的賽璐璐卡通美術風格,還曾經引起某韓國線上遊戲抄襲事件


才不到幾十分鐘,對這個作品立刻改觀。雖然是我本來很害怕的3D動作類型,也能很自然地融入遊戲之中。對於角色背後第三人稱視點的3D動作遊戲,我本來是碰也不碰的,這就要追溯到N64的年代…

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L 08-11-03 (週一) 3:28

喔喔…..等到Y大的續篇了,先說一下,由於每次都要打Luigi五個字實在太麻煩了,所以以後在這裡我就把暱稱簡化為L了XD 大亂鬥跟大亂鬥DX採用的Link都是時之笛的版本。至於薩爾達風律的風格則是宮本茂等人突然想弄的嘗試,把薩爾達改用賽璐璐風格的方式進行表現,由於這跟GC發售以前公佈的宣傳影片中的寫實風格不合,引來了一部份支持寫實化路線的人反感。附帶一提,薩爾達傳說後期的幾個作品都有Capcom的子公司Flagship助太刀,而且後期的幾個作品也逐漸轉交由青沼英二接棒(雖然宮本本身還是有參與)。青沼負責的薩爾達跟宮本親自負責的薩爾達風格會有些差異。

Y 08-11-03 (週一) 3:28

嗯,我知道大亂鬥的林克是64版,所以上面圖片說明也有寫…宮本與青沼的訪談我也都有看…

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